Jump to content
IGNORED

Igre


Marvin (Paranoid Android)

Recommended Posts

Mladalački optimizam je sjajna stvar :fantom: Već te vidim kako za dve nedelje očajnički tražiš cheese strategies po YT i na r/sekiro. "Aha, znači ako stanem ovde pa se Demon of Hatred zaglavi u vrata, onda imam vremena da se popnem na onu kulu, sa nje da skočim pod uglom od 35 stepeni, uhvatim se za zid, i odatle ga namamim da padne u provaliju! SHINOBI EXECUTION!!1"

 

GRRM je od svojih 659 pokušaja world-buildinga uspeo da ubode ukupno jednom, tako da...

 

 

Link to comment
46 minutes ago, Weenie Pooh said:

Mladalački optimizam je sjajna stvar :fantom: Već te vidim kako za dve nedelje očajnički tražiš cheese strategies po YT i na r/sekiro. "Aha, znači ako stanem ovde pa se Demon of Hatred zaglavi u vrata, onda imam vremena da se popnem na onu kulu, sa nje da skočim pod uglom od 35 stepeni, uhvatim se za zid, i odatle ga namamim da padne u provaliju! SHINOBI EXECUTION!!1"

 

GRRM je od svojih 659 pokušaja world-buildinga uspeo da ubode ukupno jednom, tako da...

 

 

 

ostaviću skrinšot ukupnog vremena provedenog u igri kad je privedem kraju, pa ćemo videti ko sam bio u pravu :fantom:

 

37 minutes ago, renne said:

Yooka-Laylee i Void Bastards free na Epicu

 

void bastards je izvrstan, velika preporuka, naročito ako ste ljubitelj roguelikeova i cel shadinga ko ja

Link to comment

nakon što je days gone onomad pobrao ekstremno mlake kritike kad se pojavio (71 za jednu od zadnjih bitnih ps4 ekskluziva? to mora da je neki OZBILJAN treš, rekoh tad sebi), brzo sam ga izbrisao iz bekloga i misli. no, posle nekoliko velikih patcheva koji su navodno osetno unapredili igru, po ko zna koji put sam pokleknuo i instalirao ga kad mi se pre nekih mesec dana priigralo nešto neobavezno :dry: prvi utisak je dosta loš, s obzirom da kroz početnih par sati days gone deluje kao najprosečniji open world koji je ikad openworldovao, postapokaliptična pucačina iz trećeg lica sa zombijima kao takva. ajde, imate taj motor umesto konja koji onda možete da budžite i sve to, no nešto slično smo već imali u mad maxu. štaviše, u mad maxu je to dosta bolje odrađeno, što zbog efektnijeg vizuelnog dizajna, što zbog činjenice da vam tamo ne nestaje goriva nakon pet minuta vožnje pa onda morate sto godina da bazate po sred nedođije dok ne nađete novu kantu. mislim, drugog izbora bukvalno nemate, bez dovoljno goriva ne možete da aktivirate fast travel, znači jedina alternativa vam je da se vraćate peške do najbliže baze. ne znam kome je palo na pamet da u 1 tradicionalno vrlo popustljivom žanru ovoliko forsira realistične mehanike poput trošenja goriva, ali nisam oduševljen viđenim.

 

ipak, nakon tog kilavog početka, days gone polako počinje da vam pruža razloge da ga ipak odvozite do kraja. prvi razlog je priča koja, iako jeste prilično standardan postapokaliptični fazon, ipak nudi dovoljno mesa da vas zainteresuje za setting. glavna fora je što se celo čovečanstvo razdelilo u nekoliko kampova koji svi imaju različite ideje kako novi svet treba da izgleda, od teoretičara zavere koji upravljaju radiom do babe tucker koja svoj kamp u suštini tretira kao plantažu robova. sa svakim kampom ste prinuđeni da održavate dobre poslovne odnose jer ste u suštini bajker nomad, i igra uspeva da izvuče dosta drame iz te nestabilne situacije. još 1 stvar koju days gone radi dosta dobro je što vas kroz usputne dijaloge informiše o stvarima koje su se dešavala pre nego što je igra počela i likovima koje nikad nećete upoznati ali su očito imali veliki uticaj na trenutno stanje stvari. znači, ovo nije fazon horizona gde vam je glavni cilj da otkrijete kako je svet propao, nego tek povremeni dijalozi tipa "sećaš se šta je taj i taj uvek govorio" ili bitna imena koja se spominju tu i tamo, ali uvek onako uzgredno. meni je uvek drago kad vidim da neka igra zna da demonstrira kako je njihov setting imao istoriju i pre nego što ste vi ušli u priču, takve stvari dosta doprinose zanimljivosti sveta :sleep:

 

što se samih dijaloga tiče, tu nisam bio baš oduševljen. nije to loše napisano ili nešto, ali igra uporno insistira na realističnom™ načinu govora gde likovi konstantno sami sebi upadaju u reč, prekidaju tok misli, govore jedni preko drugih i tako to. ako ne koristite titlove neće vam toliko smetati, a u suprotnom slučaju ste osuđeni na konstantne crte, crtice, trotačke i ostale znake interpunkcije koje praćenje titlova čini vrlo zamornom rabotom. deluje kao da autorima uopšte nije palo na pamet zašto bi neko, pobogu, tu uključivao neke titlove pa se nisu ni trudili da ih malo urede za nas koji skoro ništa ne igramo ili gledamo bez njih. uz to, accessibiltiy fičrsi su očekivano siromašni. ajde, font se može uvećati i možete staviti crnu pozadinu iza njih, to su plusevi, ali meniji i interfejs zauvek ostaju sitni.

 

za gejmplej već nemam šta da kažem, kompetentno, derivativno i umotano u lepu grafiku, sve ko što se očekuje od sonijeve aaa produkcije. malo rokanja po zombijima, malo stealtha, kraftinga, vožnje, videli ste sve to već negde. jedini deo igre koji se donekle može nazvati originalnim su te horde, tj. čopori od između 100 i 200 zombija koji se uvek kreću zajedno i napadaju vas kao jedinka. pri početku igre vam neće biti baš svejedno kad ih vidite jer ste se do tad u najgorem slučaju obračunavali s šačicom zombija odjednom, pa je jedino rešenje udaljiti se od potencijalnog problema. kasnije već dobijate prikladno oružje za kontrolu rulje tipa tompsonku ili mitraljez pa se možete i upustiti u fajt s njima, mada je i tad najbolje koristiti zamke u okolini da ih što brže sredite. meni je ovo bilo skroz zabavno, mada naravno, i te horde neizostavno podsećaju na krda zombija u dying lightu, a kad je reč o zombijima, pogled iz prvog lica je uvek bolji od onog iz trećeg.

 

enivej, days gone je klasična 7/10 igra gde znate šta dobijate i to je skroz okej. evo malo borbe s omanjom hordom u mojoj režiji, vidi se i primer tih isprekidanih dijaloga što sam pominjao:

 

 

posle days gone sam bio raspoložen za nešto originalnije te se setih da je prošle godine izašao maneater, igra u kojoj upravljate ajkulom (eeej!) i kontrolišete lokalni ekosistem konstantnim terorisanjem riba, ljudi, kitova, i svega drugog što nađete u okolini. avaj, ono što nisam znao je da je maneater takođe open world, i to nekako JOŠ derivativniji od days gone :mad: mislim, days gone je bar imao dovoljno uljudnosti da se udalji od sad već dozlaboga izanđalog "ikonice na mapi" pristupa, a gledajte šta maneater kaže na sve to. zaista nemam pojma KAKO su ovi ljudi što su pravili ovo mogli misliti da će igrač hteti da vidi aktivnosti koje je već odradio na mapi umesto da se iste čim pre obrišu, ali očito nisu bili pri sebi :dry: uzgred, ta slika savršeno oslikava maneatera, jednom kad pređete preko početnog oduševljenja upravljanja ajkulom, provalićete da celu igru radite iste tri stvari: napadate ljude, napadate druge ribe i skupljate kolektiblse. uopšte ne preterujem, svaki put kad stignete u novu oblast, dobijate listu stvari koje treba odraditi u njoj i ta lista svaki put izgleda identično kao prethodna. sreća u nesreći je da maneater traje možda desetak sati, no sva je prilika da će vas svejedno smoriti dugo pre kraja.

 

ako bih morao izdvojiti najveći problem kod maneatera, recimo da je to što borba prosto nikad ne postaje zabavna. kontrolna šema se sastoji od napada čeljustima na r2 (s tim što morate nastaviti da pritiskate r2 svaki put kad zgrabite plen da biste ga i usmrtili, što je relativno nezanimljiv način da zaradite karpalni tunel), udarca repom na l1 (potpuno beskoristan, daleko više vam se isplati da grizete) i eskiviranja na r1. kad jednom nađete odgovarajući apgrejd za peraja, eskiviranje će vas pretvoriti u neuništivi vrtlog koji uz to pravi i solidnu štetu svemu što pipne, te spamovanje istog postaje jedini metod napada koji ćete koristiti do kraja igre. zaista ne znam kako biste se inače borili protiv ljudi kad krenu da vas napadaju u čamcima s obzirom da su naoružani nekim radarima koji vas na svakih pola sekunde iznova lociraju i ispaljuju rakete na vas. mislim, možete vi recimo napraviti piruetu iznad čamca i usput zgrabiti nekoga u njemu, ali radar će vas srediti tri puta tokom skoka i još pet puta dok pokušavate da sažvaćete tog nesretnika. u borbi protiv drugih velikih riba je pak veći problem što nemate opciju za lock-on, pa ćete u gomili situacija umesto neprijateljske ajkule slučajno napasti nedužnog soma koji je plivao tik iza nje. nisam verovao da je ovoliko lako upropastiti koncept "igraj kao ajkula", ali eto.

 

ima tu i nekoliko dobrih stvari, da ne grešim dušu, recimo taj sistem apgrejda je relativno zanimljiv, ali maneater kao celina je prepun čudnih propusta koje se iskusnijim studijima ne dešavaju. evo 1 fajta pred kraj igre, primetite da mi je trebalo svega par sekundi više da sredim kompletnu onu hordu zombija gore nego ovu 1 orku:

 

 

  • +1 1
Link to comment

Uh meni je Mad max baš bio ultra generički. Nekako sam ga dovukao do kraja.

 

Za Days Gone se većinom slažem. Najviše mi je tu smetala druga polovina priče. Tu se narativ i sve baš raspadne pa je ostatak bilo preguravanje do kraja igre.

Link to comment

ako ćemo meriti generičnost™, mad max bar ima madmaxovski setting, days gone nema ni to :sleep:

 

šta ti se nije svidelo u drugoj polovini igre? ako misliš na pukovnika garreta, tu si u pravu jedno 1000%, bilo bi lepo jednom videti neki primer religiozne osobe u igrama koja se NE pretvori u fanatika i postane pretnja za čovečanstvo. ovde su ga malo izvadili onim implikacijama da je gej, ali onda je krenuo pogrešno da citira bibliju i to je bilo to.

Link to comment
3 hours ago, Calavera said:

ako ćemo meriti generičnost™, mad max bar ima madmaxovski setting, days gone nema ni to :sleep:

 

šta ti se nije svidelo u drugoj polovini igre? ako misliš na pukovnika garreta, tu si u pravu jedno 1000%, bilo bi lepo jednom videti neki primer religiozne osobe u igrama koja se NE pretvori u fanatika i postane pretnja za čovečanstvo. ovde su ga malo izvadili onim implikacijama da je gej, ali onda je krenuo pogrešno da citira bibliju i to je bilo to.

Ima kul TWD Deril vajb u prvoj polovini. Posle ide taj generički pukovnik + vaskrsla žena koja potpuno sjebava bilo kakve naznake ozbiljnije priče.

Link to comment

to sa ženom jeste smešno, al nije da nije kreiralo saspens™ :happy: days gone svakako ne pretenduje na tlou-nivo pripovedanja, najbitnije je da se igrač zabavlja.

Edited by Calavera
Link to comment

Konacno sam uspeo da pokrenem Red Dead Redemption. Treba nekome pasti na pamet da proba compatibility mode sa osmicom.:isuse: Sto se igre tice, stvarno izgleda sjajno. Western mi je jedan od omiljenih zanrova, pa me nije tesko privoleti.:tongue:

Link to comment
15 hours ago, Calavera said:

dva kratka videa iz edicije "zašto je sabimaru istina", kraj prvog podseća na najmanje šest akcionih hitova iz osamdesetih i pogotovo devedesetih:

 

 

 

Sabimaru jeste majka mara za te Okami žene kojima bude muka od otrova, kao što su Snake Eyes sestre. Odlično si navežbao da im izbegavaš grab, mene su time urnisale.

 

Sabimaru nije naročito efikasan protiv neprijatelja kao što su Ashina Elite, to malo vitality damage koliko mu otrov uzme realno ne vredi truda. Ali nema veze, dobro si se (i tesno) provukao, svaka čast. 

 

Kako te se Genichiro dojmio, šta si protiv njega koristio? 

Link to comment

šta ima više tih snake eyesa? :happy: taj grab joj je užasno spor, cenio sam da mi se više isplati da se samo maknem i deflektujem ostale napade nego da učim kako da deflektujem grab s obzirom da svaki neuspeh tu znači da mi ode pola healtha. u ovom pokušaju me je baš usralo da konstantno forsira taj spori napad puškom, imaš celu večnost da joj zađeš za leđa.

 

za jinsukea sam isprobavao gomilu stvari pre nego što je sabimaru odradio posao, on me je namučio najviše od svih bosova i mini-bosova do sad. realno, lik ima ukupno tri poteza od kojih taj trodelni kombo izvodi tipa 80% vremena, ali udara ko konj i ima strašan reach. praktično moraš da deflektuješ da bi imao ikakve šanse, a ja s tim još nisam načisto, plus ima čudan tajming. vidi se i u videu da skoro svaki deflect i meni pravi malo štete jer ga ne izvodim skroz kako treba, no isplati se jer njemu skida ogroman posture. za sabimarua neću da čujem hejt, u drugoj fazi sam mu skinuo 2/3 healtha njime :sleep:

 

za genichira sam čuo da je 1 od glavnih bosova pa sam mislio da prvo malo istražim ashina castle, onaj jedan put što smo se mlatili me je brzo rešio.

Link to comment

Dobar je posion za ovog gore Elita. Za ostale slabije. Generalno ga nisam puno koristio. Samo nešto mi malo healtha imaš za tu borbu? Ili sam ja to ostavio za posle ili sam prosto nešto pomešao.

 

Nego kada smo na temi, koji vam je bio najlakši mini boss? Kod mene definitivno Long Arm Centipede. Toliko da sam očekivao da će da vaskrsne čim okrenem leđa.

Link to comment

mislim da je on opcioni bos jer postoji i drugi način da s tog bonfirea idola stignes do krovova koji vode do genichira, pa je moguće srediti ga i mnogo kasnije. ja sam ovde valjda imao tri prayer bead kompleta, što je kapiram standard za ovaj deo igre.

 

mene je svaki minibos donekle namučio, jedino sam onog samuraja što dolazi posle ogra sredio iz prve jer sam ga čizovao ulje+vatra kombinacijom.

Link to comment

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...