Jump to content
IGNORED

Igre


Marvin (Paranoid Android)

Recommended Posts

Одличан. Сећам се једне мисије у другом делу, ја на врху зграде, а задатак ми да не дозволим нацистима и комунистима да заузму неки трг. :sleep:

Link to comment

Одличан. Сећам се једне мисије у другом делу, ја на врху зграде, а задатак ми да не дозволим нацистима и комунистима да заузму неки трг. :sleep:

Meni ostalo u secanju kad treba da pogodis nacistu koji bezi dzipom i gadjanje Adolfa u (jedino) jaje

 

Edited by katamaran
Link to comment

Zavrsio prvu epizode Life is Strange, za sad mi se prilicno svidja. Skroz zanimljiva igra, totalno spora (bar meni koji sam istrazio skoro svaki pedalj -_-), ali ima taj opusteno-nostalgicni prizvuk koji te mami da teras dalje. Likove je lako zavoleti, pomaze sto pricaju kao pravi tinejdzeri bez da prelaze granicu i postaju previse naporni, sto nije lako dostignuce. Instagramska grafika je pun pogodak, igra zaista izgleda prelepo.

 

Zagonetke su... eh, previse jednostavne, ali drago mi je sto ih ima. Ovo je neki minimum interaktivnosti koji ja zahtevam od 1 igre, cini mi se.

Edited by Calavera
Link to comment

Ако је судити по ентузијазму тима испољеног у Вичеру, и Сајберпанк ће бити 100+ сати, тако да се без разлога љутиш на дужину саму, а за блоат си у праву да је пречест. Он је у комбинацији са гриндом који је хранио алаве расписиваче месечних претплата прво потопио баш модел те месечне претплате, а онда кроз рођење одвратних микро трансакција уназадио цео ММО жанр.

Ne ljutim se na dužinu po sebi, problem je sadržaj tih brojnih sati i kako je dizajniran i uklopljen u celinu. Pritom, mislim na singlplejer i dobar deo multiplejer igara koje je zahvatila ta zaraza, ne one SP čija mehanika/pravila "prirodno" mogućavaju mnogo odigranih sati, znači ne razne strategije u skirmish modovima i sl. Maltene celi "žanrovi" JRPG i MMORPG su grind i bloat par ekselans (pod navodnicima jer i jesu i nisu u zavisnosti od kojih osobina se krene sa definisanjem pojma žanra, a ne da mi se da pišem detaljnije). Biram pre <1h tesno™ dizajnirane arkadne igre, prave, ne ono što se pogrdno misli pod tim, uvek pre nego spomenute. Jes da ćeš potrošiti dosta više vremena dok ne budeš u mogučnosti za 1CC (za neupućene one credit clear), ali to je deo draži.

 

 

Nego, trejler za novi Hitman. Sjajan izbor muzike. Valjda će uspeti da povrate kvalitet BM i atmosferičnog Contractsa.

 

Edited by miki.bg
Link to comment

@Calavera: Eto, rekao sam ti. Ako ne budeš do kraja plakao kao prava emo devojčica, biću gorko razočaran -_-

 

Zagonetke su minimalno prisutne, maglovito ih se sećam samo u toj prvoj epizodi. Kasnije interaktivnost možeš da nađeš samo u izborima dijaloga i u povremenoj QTE-style akciji (koja u poslednjoj epizodi postaje jebeno naporna, gurni ovo, tajmiraj ono, bla bla.) 

 

Pro tip, nemaš uvek prompts za premotavanje vremena unazad - nekad se očekuje da sam probaš. Npr. kad skupljaš fotografije, ja u prvoj epizodi nisam uspeo da uslikam onu pticu na prozoru, tek posle sam shvatio da je trebalo da premotam do malo pre trenutka kad se ona zakucava u prozor, da otvorim isti da se ne bi zakucala, i posle da je fotkam kad bude sletela.

Link to comment

Nemoj mi pricati to za zagonetke, ohladicu se od igre pre nego sto i pocnem drugu epizodu :( Mislim, moguce da cu se navuci toliko da cu samo hteti da vidim sta ima dalje, ali ne mogu sebe da zamislim kako igram igru gde se gameplay svodi na ispunjavanje "choose your own adventure" knjige.

 

Cini mi se da se meni jeste pojavio taj prompt za pticu, ali samo zato sto sam je video mrtvu preko stakla. A cak i kad sam se vratio unazad i otvorio prozor, opet nisam dobio opciju da je slikam dok bleji na ormanu, nego sam morao da cekam da je opet sretnem kad odem u sumu... bar mislim da je to ista ptica, inace bi taj izbor bio skroz nebitan.

 

Ja jedino nisam slikao nekog bradonju pri pocetku, cini mi se da je to trebala da bude druga slika. Mislio sam da cu moci kasnije, i u tom iscekivanju mi prodje cela epizoda <_<

Edited by Calavera
Link to comment

Bradonja je valjda profesor sa početka igre, a mesta za te slike koje kao treba da skupiš su hronološki poređeana tako da ako si neku preskočio, verovatno ostaje preskočena. 

 

Priča je sve što imaš, postoje samo dva moguća kraja na koje prethodni izbori praktično ne utiču (osim ono kao, ko će se videti u finalnoj animaciji), ali to je ovde prihvatljivo jer se Max nekoliko puta vraća daleko u prošlost pa pokušava da ispegla i ispravi šta se desilo pre više godina, tako da do kraja postane prilično nejasno šta se stvarno desilo a šta nije. Značajan deo igre provodiš u tim alternate timelines koji se na kraju ni ne dese "stvarno", ali eto, ceo taj time travel mehanizam/zaplet meni je nekako ispao vrlo dobar izgovor za linearnost igre. Journey vs. destination obično ne priznajem kao argument, ali ovde stvarno ima smisla.

Link to comment

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...