Calavera Posted June 27, 2015 Posted June 27, 2015 (edited) Ne moze nista sto nudi sejvovanje posle svakog poteza, citava tezina igre je definisana rizicima kojima svaka manja odluka obiluje. Ako bi svaki put mogao da sejvujes na raskrsnici izmedju teleportovanja s nivoa i pljackanja onih sefova u najzapadnijoj sobi, ili opreznog koriscenja APa da se pogleda kroz vrata i prostog prolaska kroz ista uprkos mogucim strazarima u toj sobi, ili hakovanja tog drona izmedju tebe i teleportera i cuvanja pwra za mogucu korisniju delatnost... to bi nacinilo igru neprihvatljivo lakom. Da ne pricam sto ni za automatski autosejv ili standardni sistem takodje ne bi imao racionalno in-game objasnjenje... <_< Edited June 27, 2015 by Calavera
Bujodrag Posted June 27, 2015 Posted June 27, 2015 http://www.geeksaresexy.net/2015/06/25/update-man-sends-thousands-of-bottle-caps-to-bethesda-to-pre-order-fallout-4-bethesda-agrees/#domAsvSu6EW1HWWB.01
Weenie Pooh Posted June 27, 2015 Posted June 27, 2015 Ne moze nista sto nudi sejvovanje posle svakog poteza, citava tezina igre je definisana rizicima kojima svaka manja odluka obiluje. Ako bi svaki put mogao da sejvujes na raskrsnici izmedju teleportovanja s nivoa i pljackanja onih sefova u najzapadnijoj sobi, ili opreznog koriscenja APa da se pogleda kroz vrata i prostog prolaska kroz ista uprkos mogucim strazarima u toj sobi, ili hakovanja tog drona izmedju tebe i teleportera i cuvanja pwra za mogucu korisniju delatnost... to bi nacinilo igru neprihvatljivo lakom. Da ne pricam sto ni za automatski autosejv ili standardni sistem takodje ne bi imao racionalno in-game objasnjenje... <_< Za sejv mi i ne treba in-game objašnjenje., o tome ti pričam. To je metagame iskorak na koji smo svi navikli jer ga slabo koja igra nema poslednjih ne znam koliko decenija. Mene nervira što se pokušava ta metagame konvencija zameniti ingame mehanizmom koja bode oči. Što se tiče lakoće, jebiga, to znači da je tebi svaka Civilizacija i većina drugih poteznih strategija bila previše laka jer imaš opciju da se vratiš unazad na koji god turn hoćeš; kao da igrač pamti šta se tačno desilo pre tri a šta pre četiri kruga, i kao da sledeći autosave posle tog povratka ne bi prebrisao onaj prethodni <_<
Calavera Posted June 27, 2015 Posted June 27, 2015 (edited) Jebiga sad, ne mozes se zaliti na sejv sistem na koji nisi navikao, a tolerisati onaj na koji jesi ako je to u sustini ista stvar. Jedno je Civ, a drugo Invisible Inc. gde imas kampanju koja traje par sati i svaka od tih manjih odluka debelo utice na status tima. Pazi, ova igra ima savrsen difficulty curve - cak i ako na zadnjem nivou osvanes s gomilom agenata koji izmedju sebe jedva da imaju 2 neural disruptera i poneki med gel, imas sanse da ga predjes prostim odvracanjem paznje strazarima dok ti Monster i Centrala hakuju ono sto treba. Zamisli na sta bi licila igra s autosejvom posle svakog turna, redovno bi igrao na najrizicniji moguci nacin da bi brzo prolazio kroz nivo (zavrsavao poteze s agentima bez ikakvog zaklona u sredini sobe, prolazio kroz vrata pre nego sto proviris kroz ista) i svaki put kad bi te strazari otkrili stisnuo bi f8 i poceo da igras pravilno. Edited June 27, 2015 by Calavera
Weenie Pooh Posted June 27, 2015 Posted June 27, 2015 (edited) U suštini ista stvar, osim što jedan postoji van igre kako je jedino bogougudno, dok je drugi navodno ubudžen unutar igre a štrči neopisivo <_< Kako je drugo Civ, taj pristup igri koji navodiš (quickload posle svake greške) bi komotno mogao da upropasti svaku poteznu strategiju. Samo što tako niko na svetu ne igra jer save-load mehanika otežava uživljavanje, pa se svako trudi da to minimalno koristi. A zamisli takvu igru koja od sejvova pravi resurs unutar igre, pa imaš mogućnost da snimiš/uloduješ recimo tri puta svakih 100 in-game godina, uz neku ultratanku pričicu kako tvoji mučenici samo toliko unobtaniuma mogu da prikupe za jedan vek da bi upalili vremeplov na kurblu i tako se vratili kroz vreme jedan krug, ili nešto slično. Edited June 27, 2015 by Weenie Pooh
Calavera Posted June 27, 2015 Posted June 27, 2015 (edited) Znaci jedan dole u cosku glavnog game screena, a za drugi moras da kliknes na esc da bi mogao da ga iskoristis, 1 brdo a 2 univerzuma -_- Ne znam zasto si uopste ubacio Civ u pricu, naravno da bi toj igri rewind stajao kao piletu sise kad uopste i ne pripada istom zanru kao Invisible, Inc. I pusti ti to uzivljavanje u igru kad su ovde glavni ciljevi: 1) sacuvati svoje agente 2) sto vise nabudziti gorespomenute agente za zadnji nivo. Ako ti ozbiljno tvrdis da ne bi igrao brzinski i reloadovao posle svake greske u cilju istrazivanja citavog nivoa i obijanja svakog sefa, morao bih te nazvati lazovom! Edited June 27, 2015 by Calavera
Прслин Posted June 27, 2015 Posted June 27, 2015 Нови IP на новој конзоли... Коначно имам шта да чекам као мало дете. :)
Weenie Pooh Posted June 27, 2015 Posted June 27, 2015 Auh, kakva propuštena šansa :( Levi testis bih dao da vidim tu postapokaliptičnu reclaimed-by-nature estetiku modernih gradova, samo da nije neki idiot odlučio da oplemeni igru lovom na dinobote
Прслин Posted June 27, 2015 Posted June 27, 2015 Одлично изгледа тај лов, надам се да ће бити занимљив за играње колико је и за гледање. А капирам да можеш да кренеш и у сецкање левог тестиса, у питању је RPG са прилично великом мапом и сигурно ће бити прилике за дуге стелт шетње по рушевинама древних цивилизација. Замисли Фенвеј парк као Стоунхенџ. :)
Аврам Гојић Posted June 27, 2015 Posted June 27, 2015 Auh, kakva propuštena šansa :( Levi testis bih dao da vidim tu postapokaliptičnu reclaimed-by-nature estetiku modernih gradova, samo da nije neki idiot odlučio da oplemeni igru lovom na dinobote da li je moguce da ne uvidjas do koje mere su kul ovi dinobotovi?
Weenie Pooh Posted June 27, 2015 Posted June 27, 2015 (edited) Meni su dinoboti bili omiljeni transformersi, Grimlock je prvi kog sam posedovao i jedini oreginal, ali iz današnje perspektive četvrt veka starijeg mudraca - ne, lov na dinobote nije ni blizu tako kul kao što bi bilo istraživanje zarđalih ruševnih zgrada, obraslih u rastinje, naseljenih nekim manje cartoonish opasnostima. Pritom, da sam čak i sa deset godina video neku budalu kako lukom i strelom upucava metalnog dinosaurusa, želim da verujem da bih i tada rekao "Ovo je sranje". Navijao bih da je isti zgnječi i proždere bez milosti -_- Edited June 27, 2015 by Weenie Pooh
Weenie Pooh Posted June 27, 2015 Posted June 27, 2015 Nisam, ne može se biti PC master race bez određenih žrtvi.
Прслин Posted June 27, 2015 Posted June 27, 2015 Неиграње The Last of Us објашњава зашто прижељкујеш да истражујеш рушевне зграде, обрасле у растиње и мање картуниш опасности. После педесетак или више сати у тој игри, ово ми делује као право освежење. Али нека те диноботови више не брину: и Хорајзон је PS4 ексклузива.
Calavera Posted June 27, 2015 Posted June 27, 2015 Prsline, kako si jedini na PPPu za koga znam da ima PS4, zahtevam da krenes da igras Personu 5 cim se pojavi, da bih mogao da je prozivim kroz tebe:
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now