Jump to content
IGNORED

Igre


Marvin (Paranoid Android)

Recommended Posts

dakle, nakon pet godina otkako je predstavljen na e3 (rip) i dve godine ranijeg rada na njemu, tunic je odskoro konačno na raspolaganju i široj igračkoj publici, što će reći nama. kao nekome ko se onomad žalio da indie naslovi koji su toliko dugo u razvoju neizostavno deluju zastarelo kad se najzad pojave na tržištu, zadovoljstvo mi je objaviti da je tunic redak izuzetak od tog pravila :happy: čak i na prvi pogled, radi se o nadasve kompetentnoj imitaciji zelde gde u ulozi protagoniste umesto smarača linka imamo PRESLATKOG mladog lisca. dakle, videli ste sve to i ranije: šarena grafika, bogate animacije, izometrijski pogled, relativno jednostavna borba, sve neodoljivo podseća na skorašnji rimejk link's awakeninga.

 

ono gde tunic unosi neke novine u zelda formulu su dark souls čekpointi, gde igru možete sačuvati samo na za to određenim oltarima između kojih vas, je li, čeka impozantna količina neprijatelja. da, tunic je još jedna igra koja pod slatkastom estetikom skriva solidnu količinu težine, naročito kad dođe red na borbu s nekim od (odlično dizajniranih) bosova. naravno, souls uticaj je danas ipak daleko od neke retkosti u indie prostoru, nije to nešto što će vas samo po sebi naterati da odigrate ovo. eno baš prošle godine je izašao death's door, igra koja se po svemu sudeći (ja je JOŠ nisam igrao :dry:) od tunica razlikuje uglavnom po tome što je protagonista gavran, a ne lisica.

 

ne, ono što tunic zaista odvaja od konkurencije je njen manual. dok putujete kroz svet, tu i tamo ćete nailazite na stranice izvrsno ilustrovanog manuala koji po svemu podseća na one klasične manuale koje biste dobijali u slavna vremena pc igara, s tim što je ovaj napisan na vama nepoznatom jeziku. dakle, osećaj je kao da igrate neku dosta zamršenu igru tipa neverwinter nights 2, a za pomoć imate samo manual koji vam je greškom dostavljen na kineskom. istini za volju, ima tu i gomila reči na engleskom da vam malo olakšaju snalaženje, uglavnom imena oblasti i bosova, ali da se ja pitam: moglo je i bez toga, ilustracije i kontekst su skoro uvek dovoljni.

 

enivej, u manualu ima gomila korisnih informacija vezanih za sve aspekte igre, od objašnjavanja osnovih mehanika i lorea do mapa određenih oblasti (pri čemu moram pohvaliti super qol dodatak da je vaš avatar uvek vidljiv na mapi). većina informacija u manualu zapravo i nije neophodna za prelazak igre ili ćete za njih saznati čistom eksperimentacijom i pre nego što nađete odgovarajuću stranicu (recimo, šta rade specifični itemi). dakle, svaka stranica je uglavnom bonus koji često olakšava igru, što je neophodno s obzirom da je tunic delom i metroidvanija pa ćete i stranice nalaziti van reda. izuzetak su par bitnih stranica koje vam igra praktično baca na nos, uključujući i one koje predstavljaju ključne mehanike koje ste mogli da izvedete OD POČETKA igre, samo niste znali kako. ukratko, ako ne budete varali i konsultovali internet, postepeno otkrivanje manuala kako prolazite kroz igru je apsolutno magičan doživljaj i najveći razlog da odigrate tunic.

 

uz sve to, manual takođe skriva i gomilu hintova vezanih za tajni podsvet igre. ako ste igrali fez, znate o čemu je reč, skrivene zagonetke, ništa nije kao što izgleda, čak je i taj čudni jezik moguće adekvatno prevesti. meni je ovo sve uglavnom preletelo preko glave jer sam se koncentrisao samo na to kako da pređem igru, no čak sam se i ja, nakon rešavanja 1 velike zagonetke s kojom se suočavate prilično rano u igri, zadivljeno pljesnuo po kolenu i naglas pohvalio ("jeeeeebote!") proces kojim ste stigli do rešenja kao čist trijumf dizajnerske logike. avaj, nisam imao prilike da igru zapravo i doteram do kraja jer mi se negde u završnoj fazi koruptirao sejv, tako da sam razrešenje narativa morao da odgledam na jutjubu :dry: eto šta ti je život, valjda jedina igra koju sam igrao ove godine gde imate samo 1 sejv fajl i ne postoji autosejv kao plan b i baš tu da me ovo zadesi. prilično sam siguran da je problem bio u mom raspalom kompu, a ne u igri, no ovo mi je prilično pokvarilo ukupan utisak.

 

enivej, dobrih par dana posle tog nemilog događaja sam se ozbiljno dvoumio da li da ipak krenem od početka, a s obzirom da ja NIKAD ne ponavljam igre, to mi je dovoljno da tunici ipak dam najtoplije preporuke. za sad ga imate na game passu, a biće ga i na ostalim konzolama verovatno, čuo sam da se radi o vremenski ograničenoj ekskluzivi. možda ga i ja opet obrnem pred kraj godine, ko zna?

 

 

od ovogodišnjih naslova sam prilično vremena proveo i uz olliolli world, najnoviju igru u sad već solidno popularnom 2d-skejt serijalu. nisam očekivao mnogo s obzirom na činjenicu da mi nijedan tony hawk nije potrajao duže od sat vremena, no podobijao je toliko dobre ocene da nisam izdržao da ga ne overim. znači, ovde u suštini imate kolekciju 2.5d nivoa koji se, iako prepuni rampi, polucevi™ i ostalih skejterskih džidžabidža, uvek prelaze tako što od tačke a treba da stignete do tačke b. kontrole su slično uprošćene, ako vam je cilj samo da pređete nivo, bukvalno su vam dovoljni samo leva pečurka i MOŽDA neki x za ubrzanje tu i tamo. jasno, kao i svaka poštena skejterska igra, i ovde je deo poente u jurenju high scoreova, a tu već u priču ulaze i grajndovi, grabovi, vazdušni trikovi, održavanje komboa, i tako dalje. no, ni tih zahtevnijih trikova nema mnogo, glavni izazov je u tajmingu, a to u 2d okruženju nikad nije previše teško za proceniti. dakle, ovo je igra koja bi vrlo lako mogla da se svidi i onima koji skejt vide samo kad prelaze brankov most, samo ako o njoj misle kao o nekoj vrsti, šta znam, platformera na točkovima.

 

pored stizanja do cilja i jurenja high scoreova, svaki nivo vam zadaje i tri čelendža koje treba odraditi. čelendži su uglavnom motivacija za detaljno istraživanje nivoa ili izvođenje specifičnih trikova oko kojih se obično nema smisla cimati, te kompletiranje istih fino nadopunjuje osnovni gejmplej lup™. opet, moram primetiti da u poslednja dva bioma u igri (od ukupno pet) igra tera težinu na 11, te čelendži i high scoreovi postaju otprilike duplo zahtevniji nego što je to bio slučaj do tada. high score prohtevi su naročito pakleni i praktično vas teraju da ceo nivo pređete u istom kombu dok sve vreme držite r2 da se rotirate oko sopstvene ose, što je meni posle nekog vremena postalo više naporno nego zanimljivo. no, ponavljam, ovo je sve opcionalno, a valjda je i red da se igra bar malo potrudi da oznoji prave fanatike, tako da ne ulažem prigovor.

 

prezentacija je, ko što se da zaključiti iz videa koji sam velikodušno snimio i okačio dole, prva liga. za raziku od prethodnih oliolija koji su forsirali ne baš atraktivnu pikselizovanu grafiku, ovde imamo vrlo potentnu kombinaciju detaljne ručno crtane grafike i snažnih boja u adventure time fazonu. da se ne lažemo, ja sam odlučio da ću ovo igrati nakon jedno pet sekundi gledanja trejlera, no ja sam tradicionalno slab na bilo koju varijantu cel-shadinga :happy:

 

s druge strane, olliolli world u formulu ubacuje i priču, koja... eh... neću reći da je SKROZ loša, ali deluje ko izgovor da autori dokažu da se razumeju u skejtersku terminologiju. štosekaže, how do you do, fellow kids? najgore je što je cela stvar nadasve nepotrebno, mislim, šta će ovde priča? zar stvarno ima ljudi koji vide 1 high score, run-based igru tipa olliolli world i kažu, "znate šta bi ovde moglo da se ubaci? 1 narativ". ovo ko kad je lloyd bridges onomad na snimanju airplanea hteo da zna koja je motivacija za njegovog lika, pa su morali da mu objašnjavaju šta oni tu zapravo snimaju :sleep:

 

sve u svemu, olliolli world je super zabava, overite ako vam deluje zanimljivo, pa i ako niste ljubitelj tematike. evo mene kako prelazim 1 raniji nivo u celini i celosti, dok su mi čelendži i high scoreovi još bili relativno dostižni.

 

 

  • Wub 1
Link to comment

Završen i Horizon Forbidden West. Definitivno jedna od najboljih priča u svim igrama. Toliko vrhunski ispričan SF sa puno zapleta i likova da bi bilo zanimljivo proći kroz nju i kroz knjigu, strip ili film a kamo li ovako imerzivno kao što je igra. Pri tom su i side quests prilično dobri kada je u pitanju priča. Svašta bi rekao ali pošto je ovo igra koju će većina kad tad odigrati onda stvarno ne ide da spojlujem.

 

Od tehničkih stvari, nema šta puno da se kaže. Uzeli su sve što je bilo dobro iz prog dela i to nadogradili sa još oružja, opcija za build i protivnika. Školski primer kako treba da izgleda jedan uspešan AAA nastavak. Sad još valja sačekati DLC ili treći deo...

  • +1 3
Link to comment

Predjen i Deathloop. Meni je fino legla, malo mi je čudno da nije bolje prošla kao PS5 ekskluziva ali svakako vredi da se igra. Po estetici i humoru ponajvise podseća na staru igru No One Lives Forever.

 

Prica počinje stereotipno ali ima twist. Glavni lik se budi na obali bez secanja i icega drugog, a ubrzo shvata da je na ostrvu gde se jedan isti dan ponavlja u krug. Da bi se loop prekinuo mora da u jednom danu u savršenoj sekvenci pobije 8 assasina. Ako je i jedan živ na kraju dana, dan se ponavlja, ako glavni lik umre dan se ponavlja. Svima se resetuje ponasanje i znanje, sem glavnom liku pa tako npr ako postoji sef koji se ujutru nalazi na prvoj lokaciji, sasvim je izvesno da je sifra za njega dostupna nekad kasnije u toku dana, ali kada se jednom dobije, ostaje zauvek zapamcena.

 

Sama igra ima 4 nivoa ali pošto se timeline deli na jutro, podne, poslepodne i noc, to daje nekih 16 razlicitih nivoa jer se razlicite stvari desavaju na istim mestima u zavisnosti od vremena i postupaka. Ima sasvim dovoljno oruzija, itema, super moci i bustera da svako moze da igra kako zeli a sve te stvari se mogu kroz igru relativno laka sacuvati pa tako uz otkrivanje informacije ponavljanje loopa sluzi i da se ojaca lik.

 

Igra nije previse duga niti tesks a nije

ni repetativna kao što bi moglo da se ocekuje. Jedina mana je što kada se predje glavna prica, gotovo da nema nikakav replayability i što su bar pola od assasina vise mete a la Hitman nego sto ce da napadnu ili cak da se aktivno brane. Jedni izuzetak je poslednji assasin koja moze da se random pojavljuje bilo kada (čak postoji i opcija da je kobtrolise drugi random igrac) i tu algoritam fino funkcionise jer se stvarno pojavljuje u najtezim trenucima iako sama po sebi i nije težak protivnik.

 

Sad dalje u novitete, startovao sam Ghostwire i za sada nisam preterano impresioniran, ali dobro to je već neki drugi post.

  • +1 3
Link to comment

Igram Pillars of Eternity 2. Oko craftovanja me nervira ista stvar kao i u D&D miljeu. Ako vec imam skill i komponente da sam napravim nesto, zasto bih morao da izdvojim novac za pravljenje, kada ne placam nekog drugog (ili exp. poene kod D&D, sto mi je jos veci wtf uvek bio; valjda zato nikada nista i nisam pravio). Trenutno imam komponente za neki ekstra skup napitak, no treba dodati i 5000 zlatnika, ako se dobro secam, van pameti. Ako sam vec izabrao odredjen pristup, i arcana je visoka, zasto ne bih zaradio novac jednostavno praveci razlicite iteme. Na Witcher 3 sam prodavao bilje, kada bi finansija ponestalo.

Edited by Miljenko
Link to comment
7 hours ago, Miljenko said:

Igram Pillars of Eternity 2. Oko craftovanja me nervira ista stvar kao i u D&D miljeu. Ako vec imam skill i komponente da sam napravim nesto, zasto bih morao da izdvojim novac za pravljenje, kada ne placam nekog drugog (ili exp. poene kod D&D, sto mi je jos veci wtf uvek bio; valjda zato nikada nista i nisam pravio). Trenutno imam komponente za neki ekstra skup napitak, no treba dodati i 5000 zlatnika, ako se dobro secam, van pameti. Ako sam vec izabrao odredjen pristup, i arcana je visoka, zasto ne bih zaradio novac jednostavno praveci razlicite iteme. Na Witcher 3 sam prodavao bilje, kada bi finansija ponestalo.

 

Quote

So I just ran a session an hour ago. One of my players is a wizard who's hell-bent on making a ton of scrolls; for some sort of money scheme I think.

He's only level 3 so it's not to spam wish.

He asked me to rule on why gold is required in crafting if he has to expend the spell slot, have the materials, have the ink, the paper, the quill, and everything else but then have to pay gold.

General table rule is that every rule must have a reason.

After hearing both sides of the argument. I ruled that the gold isn't used as a currency in this case. Any gold object of equal weight can be used because the gold isn't to "buy" the scroll or object into existence. It is "used as a catalyst to bind the arcane forces so they are independent of the caster inside of the parchment." Explaining why scrolls are destroyed, single use, might be or not edited, and lost when the paper is destroyed before it's used.

 

Link to comment

Meni je i dalje glupavo. U Pillarsima mi za odredjen scroll treba Arcana od 15 (sto trenutno nije slučaj), i ne mogu ga napraviti, mada imam sastojke (primal flame i jos nesto).

To sa nedostatkom vestine kapiram kao valjan razlog.

Ako je kriterijum pokušaj sprecavanja spamovanja, ja sam kod prvog formiranog lika u Neverwinter Nights bio prilično razočaran exp zahtevom (koji sam djavo uopste izabrao taj put, kada mi skill nije osnovno merilo; kao recimo skill check, tokom nekog razgovora).

Link to comment

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...