Jump to content
IGNORED

windows 1985


katamaran

Recommended Posts

Posted
a jel cemo za 20-30 godina imati neke ludacke kompjutere, koje sada ne mozemo ni da zamislimo, na kojima cemo sa nostalgijom emulirati danasnji Windows i jadne, primitivne igrice kao sto je Far Cry?
Neces ti, ali hoce danasnji 12-godisnjaci. Usput kukajuci kako su "danasnje" igre sranje i pravljene za debile.
  • Replies 188
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

  • renne

    26

  • Indy

    15

  • Razzmatazz

    15

  • hattori

    14

Top Posters In This Topic

Popular Posts

Indy

Posted Images

Posted

al i dalje sam fasciniran sta su sve tadasnji programeri uspeli da nabudze u npr spektrumovih 48k.recimo - elite.desetine 3d modela, na hiljade svetova sa razlicitim drustvenim uredjenjima, stepenima tehnickog razvoja, cenama dobara....neverovatno. :blink::Hail:

Posted

elite mi je ubedljivi favorit sa pocetka 90ih (amiga verzija ne c64)inace ako nekog interesuje winuae + tosec pack (amiga 500, 500+, 600, 1200, 4000 + HD) emulator + sve igrice ikada izasle na amigi (u originalu)i naravno mame za ljubitelje starih fliperana iz 80ih i 90ih :wub:

Posted
al i dalje sam fasciniran sta su sve tadasnji programeri uspeli da nabudze u npr spektrumovih 48k.recimo - elite.desetine 3d modela, na hiljade svetova sa razlicitim drustvenim uredjenjima, stepenima tehnickog razvoja, cenama dobara....neverovatno. :blink::Hail:
Jbg, tad se programiralo u mašinskom jeziku i svaki bajt je bio suvo zlato, i to je teralo ljude da prave jako-jako dobre algoritme. Nije bilo biblioteka sa funkcijama, nije bilo ničega što olakšava programiranje.Sad te bole kurac, drmneš bibloteku od par desetina mega, čisto da ti se nađe, zbog 2-3 funkcije iz nje. A ako zejebeš algoritam, nema veze tu su hiperbrzi procesori koji to peglaju.Sad sve radi na 3GHz, onda je spektrum radio na 3MHz, a C64 na nešto manje od 1MHz. Pa ti vidi...
Posted
Ja imao 6128 sa kolor monitorom.Najviše cepao motore i f1Sent from my GT-N7100 using Tapatalk
6128 al sa zelenim monitorom :)
Posted
Jbg, tad se programiralo u mašinskom jeziku i svaki bajt je bio suvo zlato, i to je teralo ljude da prave jako-jako dobre algoritme. Nije bilo biblioteka sa funkcijama, nije bilo ničega što olakšava programiranje.Sad te bole kurac, drmneš bibloteku od par desetina mega, čisto da ti se nađe, zbog 2-3 funkcije iz nje. A ako zejebeš algoritam, nema veze tu su hiperbrzi procesori koji to peglaju.Sad sve radi na 3GHz, onda je spektrum radio na 3MHz, a C64 na nešto manje od 1MHz. Pa ti vidi...
pa sve ja to znam, zato se uvek iznova i divim.:Hail:
Posted
pa sve ja to znam, zato se uvek iznova i divim. :Hail:
Ma znam da znaš, nego sam i ja zadivljen isto, pa volEm o tom da pričam :)
Posted (edited)

Speki imao 3 puta brzi procesor od c64? Ko bi rekao.edit: 3.5 puta :)Spectrum is based on a Zilog Z80A CPU running at 3.5 MHzc64 CPU MOS Technology 6510 @ 1.023 MHz (NTSC version) @ 0.985 MHz (PAL version)

Edited by katamaran
Posted

jaaaaoj Elite, sad sam se setio - ja sam ovo igrao na PC-u.

Posted

btw. izlazi uskoro frontiere za hard core stare fanove. bice on line igrica.

Posted

@KatamaranDa, ali C64 imao je i hardverski ugrađene sprajtove kroz VIC-II čip , pa je programiranje igara bilo znatno lakše, uz toje skroling ekrana bilo mnogo lakše izvesti, baš zbog tog čipa. Tj, taj čip je emulirao nešto što sad zovemo grafičkim karticama. Z80 nije imao takvu pomoć, pa je sve sam morao da crtka. Uz to VIC II je imao tri moda iscrtavanja grafike (Tekst, 320X200 i 160X200). U tekst modu Speki nije imao šanse, jer je samo 2 bajta trebalo C64 za bilo koji znak (znak + boja) i to mu je još crtao grafički čip, dok je Spactrum morao da crta grafikiu u matrici 8x8X4 (8X8 za znak + 4 bita za boju, ako se dobro sećam).C64 i imao je i neku vrstu zvučne kartice, kroz SID čip, pa se procesor nije zamaro ni time.U suštini, Z80 je bio bolji procesor, ali, cela arhitektura je bila na strani C64.

Posted

Pravi si keksi racunarskih tema :)Zanimljivo. Znam da sam uvek dozivljavao c64 kao daleko mocniju masinu pa me iznenadio podatak da je imao 3 puta sporiji cpu.

Posted
U tekst modu Speki nije imao šanse, jer je samo 2 bajta trebalo C64 za bilo koji znak (znak + boja) i to mu je još crtao grafički čip, dok je Spactrum morao da crta grafikiu u matrici 8x8X4 (8X8 za znak + 4 bita za boju, ako se dobro sećam).
Три бита за боју, четврти за светлије/нормално, отуд 16 боја - што се после поновило на вегеа картицама (у текст моду). Но, спеки није ни имао текст мод. С друге стране, зато је било лук & вода да се на њему направи шћђ, док смо чак осам година касније буџили епроме на херкулесима да би имали слова.А и звук, док је комодор имао звучни чип, спеки је производио звук тако што је на зујалицу доводио кечеве и нуле, дакле морао је да одваја интерапт за сваки тон, онолико пута у секунди колико треба. Кад се сетим како су те игре нон стоп свирале а графика се и даље глатко померала, свака част колегама.Имао сам кемпстонов интерфејс за штампач, прекуцао сам драјвер из новина, и видео да би то могло да се скрати... на крају ми је стао у оних 256 бајта где је био бафер за спектрумов штампач. И наравно, имао је и наша слова... у школи где сам тада радио, спискови ко је примљен су били окачени 30 минута након што је рок за подношење докумената истекао. Спор штампач, јебига, 50 слова у секунди.
Posted

Kao hattorija Elite, mene je na spektrumu oduševljavao Sentinel. Nisam mogao da skapiram da igra može da ima 10.000 nivoa.Jbmti, kakav bedak kad prvo čekaš 5-6 minuta da se igra "učita" s kasetofona, a on ti u poslednjoj sekundi napiše "R tape loading error"

Posted

Meni se na spektrumu to nikada nije desilo, uvek mi se učitavalo do kraja. Obožavao sam neku domaću igru, Ali baba, sa turskim maršem kao pozadinom

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...