Calavera Posted August 11, 2020 Posted August 11, 2020 @Weenie Pooh shvatiću to kao da nisi i da te je sram da priznaš enivej, resident evil 2 (rimejk) je blizu moje idealne formule za aaa blockbustere: izuzetna produkcija + solidan scenario + kvalitetan setting + relativno kratko trajanje. naročito sam bio impresioniran ovim prvim, re endžin radi sjajan posao u pogledu osvetljenja i animacije (naročito facijalne), a sve radi na vrlo prihvatljivom frejmrejtu i na mom ps4 slimu. danas nema previše igara u kojima sinematici mogu da posluže kao nagrada za prethodni trud, ali re2 komotno upada u tu grupu, uglavnom na račun toga kako likovi izgledaju i kako se kreću. u pogledu settinga, policijska stanica je sjajna u ulozi zabavnog parka s metroidvania elementima, a ni ono posle toga nije veliki pad u kvalitetu za razliku od nesretnog broda i rudnika u resident evilu 7. petljanje s inventarom je teže (a time i bolje) nego ikad, ne znam koliko sam puta morao da ostavim ključni predmet u sanduku da bih mogao da ponesem ceo arsenal oružja sa sobom. prelazak iz dva pov-a je simpatična ideja, mada nisam siguran da idealno funkcioniše u praksi. za one koji nisu igrali ni original ni rimejk, fora je da za kompletnu priču morate preći igru i kao leon i kao claire, s tim sto je drugi prelazak otprilike duplo kraći jer su neke sekcije iz prvog prelaska izbačene. u oba prelaska ima deonica koje su funkcionalno identične, no zagonetke su uglavnom različite, a ima i skroz novog materijala tipa upoznavanja različitih likova. uglavnom, drugi prelazak se od prvog razlikuje dovoljno da ne smara, ali bilo bi lepo da između njih ima više poveznih tačaka sem toga što se leon i claire sretnu na početku i kraju igre. možda bi još logičnije bilo da se sav materijal smesti u 1 prelazak u kojem biste naizmenično kontrolisali njih dvoje. opet, to bi značilo da capcom ne bi mogao da reklamira riplejabilnost igre, pa razumem zašto su se odlučili za ovo rešenje. ako imam nešto protiv igre, to je nepobedivi neprijatelj prikladnog imena tiranin od kojeg je u 99% slučajeva najbolje samo pobeći. problem je što se tiranin u oba prelaska spawnuje u specifičnom trenutku, i ako nemate sreće, vrlo je moguće da ćete ga "aktivirati" mnogo ranije nego što je to neophodno. meni se to desilo u prelasku s claire, rano sam upao u sobu s kompjuterom i onda bio prisiljen da provedem sledećih par sati bežeći nazad u save room svaki put kad čujem bat koraka bio je tu 1 period kad nisam mogao da ga otresem na više od dva minuta, a uz to skoro da nisam imao municije za zombije po hodnicima dok sam se strateški povlačio, tu me je igra jedini put baš smorila. tiranin prestaje da bude problem kad napustite stanicu, ali svakako mislim da u capcomu nisu baš morali da mu daju gps za igrača, mada je moguće i da ja prosto nisam imao sreće s njim. ekonomija igre je dopadljivo labilna, ostajanje bez municije je vrlo realan problem, pogotovo što većinu zombija treba overiti dva puta pre nego prestanu da se miču. problem s hroničnim nedostatkom municije je što ste onda prisiljeni na zajebanciju s obilaženjem zombija po uskim hodnicima, što je više naporno nego zabavno. s druge strane, re2 je mnogo naklonjeniji b-movie kempu nego praaavom™ hororu, tako da tu nema nekog razbijanja imerzije kao u re7. zapravo, jedini horor element koji je uspeo da me preplaši su oni lickeri što idu po tavanici i luftiraju mozak, mada vas igra vrlo brzo uputi da možete samo prošetati pored njih jer su slepi kod očiju. tiranin nije strašan uopšte, ako nas je alien: isolation nečemu naučio, to je da su zlotvori koji se ne vide daleko GROZOMORNIJI od onih koji se vide, a u ovom slučaju i ČUJU. sve u svemu, resident evil 2 (rimejk) je super zabava, čak ni bosfajtovi uglavnom nisu blesavi kao u sedmici. evo jednog ranog susreta s gospodinom džijem ugnježdenog između dva seksi sinematika: od igara koje tehnički spadaju u horore, protekle nedelje sam igrao i carrion. carrion nije strašan čisto zato što je jedina strašna stvar u njemu upravo protagonista, tj. vi, čudovište nalik onoj 1 sceni iz carpenterovog the thinga sa psima u kavezu, mada se ne bih mogao zaklati™ u to jer dotičnu scenu nikad nisam odgledao do kraja čudovište je izuzetno dizajnirano, decidno neljudska masa sa strateški razmeštenim čeljustima i kamarom spretnih i POHOTNIH pipaka kojima moze da se prilepi za svaku površinu i prelazi ogromne razdaljine za par sekundi. kako napredujete kroz igru, postepeno otključavate nove razvojne faze od kojih svaka ima sopstvenu ofanzivnu i defanzivnu moć, a i samo čudovište postaje sve glomaznije i teže za upravljanje. u kasnijem delu igre naučite i kako da kontrolišete ljudske neprijatelje pomoću parazitskih pipaka, i tu negde postaje jasno da je ovo više power fantasy nego igra koja nudi neki izazov. glavna atrakcija igre je svakako carrionovo kretanje i animacija, za koje neću preterati ako kažem da je na nivou 1 dead cellsa. čudovište i na zemlji gmiže i vrluda na dopadljivo dekadentan način, a u vodi se zapravo i pretvara u roj(?) crva i tako zaobilazi uske rešetke i slične prepreke. bilo šta što ima veze s lovljenjem ljudi je takođe hit, naročito otvaranje vrata pipkom i sledujuće čupanje istih iz šarki, to bi brzo smorilo da animacija nije kvalitetna. jedini problem s ovim delom igre je što se za idealnu kontrolu preporučuju miš i tastatura, a ne kontroler, ali nećemo autorima previše uzeti za zlo zbog toga nažalost, igra oko carriona je vrlo standardna metroidvania s relativno jednoličnim biomima, što je problem jer u igri nemate pristup bilo kakvoj mapi. svi znamo da se u 1 metroidvaniji otprilike 50% gušta sastoji iz lociranja mesta kojima ranije niste mogli da pristupite i rešavanje istih novim moćima, a ovde nema lakog načina da se to izvede. možete vi to raditi i bez mape, ne kažem, ali igra vas vrlo često baca kroz teleporte koji čine orijentaciju težom nego što treba da bude. možda je ideja bila da igrač crta svoju mapu tokom prelaska, no to je onda trebalo nekako naznačiti na početku igre, jer ovih dana to ipak nije ustaljena praksa. u krajnjoj liniji, nagrade koje dobijate iz backtrackinga nisu neophodne za prelazak igre jer ste i ovako prejaki, tako da i nema nekog razloga da se vraćate po njih. uprkos problemima s orijentacijom, carrion je prilično kratak, što je dobro jer sumnjam da bi igra s ovako konvencionalnom postavkom mogla da iznese više od par sati gejmpleja. ipak, vredi odigrati zbog čudovišta. evo trejlera:
Weenie Pooh Posted August 11, 2020 Posted August 11, 2020 On 8.8.2020. at 16:35, Calavera said: pff, kad bih krenuo sa zeldom samo bih to rokao dva meseca biće nešto kraće za početak, da malo skratim backlog i priviknem se na konzolu. jesi igrao ti zeldu? 11 minutes ago, Calavera said: @Weenie Pooh shvatiću to kao da nisi i da te je sram da priznaš ... nemojte pod stare dane preuzeti dva full-time posla istovremeno. Also nemojte simulirati nostalgičnu konekciju sa N64 naslovima iz devedesetih, nema smisla. Ali realno, nemojte ostariti. Uopšte se ne isplati!
Calavera Posted August 11, 2020 Posted August 11, 2020 1 hour ago, napadaj said: Jesi li igrao Alien: Isolation? da nisam, ne bih ga spominjao što pitaš? 1 hour ago, Weenie Pooh said: Also nemojte simulirati nostalgičnu konekciju sa N64 naslovima iz devedesetih, nema smisla. ih, meni to neće biti problem, nivo nintendo nostalgije mi je na apsolutnoj nuli ja ocenjujem samo po objektivnim merilima, molim lepo...
napadaj Posted August 11, 2020 Posted August 11, 2020 Ne videh da si ga spomenuo. Ma vidim da si igrao horore, pa da preporučim ako nisi igrao AI, meni je to verovatno najstrašnija igra koju sam pikao.
Filozof manijak Posted August 11, 2020 Posted August 11, 2020 Meni najstrašnija je bila Clive Barker's Undying. Sanjao je noćima posle
Calavera Posted August 11, 2020 Posted August 11, 2020 (edited) 38 minutes ago, napadaj said: Ne videh da si ga spomenuo. Ma vidim da si igrao horore, pa da preporučim ako nisi igrao AI, meni je to verovatno najstrašnija igra koju sam pikao. i meni je pri vrhu, mada nisam baš preterani poznavalac žanra. ko i većina drugih horora, alien pati od problema ponavljanja (kad negde zagineš, sledeći put se manje plašiš tog dela jer znaš šta da očekuješ), ali zato gomilu drugih stvari radi izvanredno! Edited August 11, 2020 by Calavera
*edited by mod Posted August 11, 2020 Posted August 11, 2020 Meni najstrašnija je bila Clive Barker's Undying. Sanjao je noćima posleOdličan je Undying Ali kod mene SH 2 ipak nosi šnjur.Sent from my GM1913 using Tapatalk
189- Posted August 17, 2020 Posted August 17, 2020 jel probao neko factorio? vidim da su ljudi opsednuti.
Svarog Posted August 17, 2020 Posted August 17, 2020 5 minutes ago, 189- said: jel probao neko factorio? vidim da su ljudi opsednuti. mene kolege provale da navuku, ali sam se odupro! izdrži @189-! oni su se baš izložili, jedino s čim mogu da merim je kad je FTL izašao i tad je celo moje okruženje bilo navučeno. al to je možda samo moj babl.
189- Posted August 17, 2020 Posted August 17, 2020 nisam jos igrao samo sam pitao za utiske. nisam ni siguran da mogu da ga igram, ako je previse zahtevno. igram vec eu4 i fm, znam kako je to kada se navuces ;D
renne Posted August 18, 2020 Posted August 18, 2020 Izašao MS Flight Simulator HW zahtevi prava sitnica
Baldrick S. Posted August 18, 2020 Posted August 18, 2020 Ajd za grafiku i procesor ali ako odlučim u da je uzmem to znači da moram da kupujem novi hard disk. Jedan sam već kupio (pored postojecat dva) za Modern warfare Sent from my VOG-L29 using Tapatalk
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now