Calavera Posted May 31, 2019 Posted May 31, 2019 mislim da ste me pomesali s profesionalnim strimerom, ja ovde samo prijavljujem cega se igram
teacher Posted May 31, 2019 Posted May 31, 2019 9 minutes ago, Calavera said: mislim da ste me pomesali s profesionalnim strimerom, ja ovde samo prijavljujem cega se igram hehe, pa koliko igraš, mogao bi da naplatiš
Calavera Posted May 31, 2019 Posted May 31, 2019 a opet sve radim za dz! ovaj forum je srecan sto me ima!!!
Calavera Posted May 31, 2019 Posted May 31, 2019 13 hours ago, Calavera said: ne znam oce li ti ovaj link raditi, ali evo: https://howlongtobeat.com/user.php?n=Calavera ides na playthroughs, pa na completed tab, stavis pc kao platformu i poredjas po user ratingu. nego, mislim da vam ovo nece raditi ako i sami nemate account na hltb, sto je svakako mala cena za uvid u moj igracki cv
Weenie Pooh Posted May 31, 2019 Posted May 31, 2019 4 hours ago, Calavera said: nije mi u planu, ocene nisu dovoljno dobre, a previse me podseca na kilavi brothers: a tale of two sons. ako tu pise da igram, onda link definitivno ne valja Bila je izlistana uz razne druge friške, i broj tvojih odigranih sati u svakoj... džabe se sad izvlačiš
Calavera Posted May 31, 2019 Posted May 31, 2019 misim da je to main page na sajtu, za ovo sto sam ja igrao ti ipak treba account ja inace nikad ne merim duzinu, da prostite, sem onako odokativno.
Weenie Pooh Posted June 6, 2019 Posted June 6, 2019 Cerebromorfoza ne funkcioniše tako Larve majnd flejera pojedu mozak odmah, onda krenu da rastu i razvijaju se unutar lobanje leša koji su im odrasli obezbedili. To traje danima ili nedeljama, na kraju izrastu pipci i ostalo ilitidsko tkivo koje se nekako nadoveže na muskulaturu žrtve pa zato konačni rezultat ima humanoidni oblik. Dakle mind flayers nisu vampiri/vukodlaci sa pipcima, nisu parazitska čudovišta koja živog čoveka nekako zaraze pa iznutra transformišu. OK je i to, volim ja i te trope, ali mind flayers su nešto sasvim drugo. Oni ljude mentalno kontrolišu sa distance, odgajaju ih pre nego što im pojedu mozak u communal eating ritualima (jedan jede fizički, a ceo amfiteatar učestvuje empatski). Šteta bi bilo da igra promaši temu i ponudi nam body horror gde mu mesto nije.
Miljenko Posted June 7, 2019 Posted June 7, 2019 (edited) Larian je imao toliko dobrih naslova u Divinity serijalu, pa se nadam da ce i ovo odraditi kako treba. Tim pre sto tu ideju imaju vec dugo (zvanicno jos pre drugog dela OS). Edited June 7, 2019 by Miljenko
Ayatollah Posted June 9, 2019 Posted June 9, 2019 Flaming Fist, Mind Flyeri, Underdark... Lepo, lepo, moj život opet ima smisla, još samo da dam otkaz i da se razvedem...
Calavera Posted June 12, 2019 Posted June 12, 2019 da prozborimo koju lepu rec o void bastardsima, s obzirom da sam bio prilicno navucen na njega ovih skoro dve nedelje. kao prvo, bitno je primetiti da ovo nije roguelite (ili roguelike), vec punokrvna singleplayer kampanja od 8-15 sati s roguelite elementima i solidnim replay value potencijalom. zanrovski gledano, radi se o duzoj verziji ftla koji menja stratesku borbu izmedju brodova za infiltraciju istih, sto je u sustini hibrid akcije i stealtha iz prvog lica. skrecem paznju na ovo jer sam tokom prvih par sati igranja usled pogresnih ocekivanja bio prilicno razocaran slabasnom raznovrsnoscu oruzja, brodova i neprijatelja. ne, srz void bastardsa je zapravo u craftingu: cela kampanja se vrti oko action itema koje treba kraftovati, za sta vam trebaju odredjeni delovi ili materijali koje nalazite na brodovima. akvizicija luksuznijih delova ce zahtevati odlazak u rizicnije delove svemira, no do tad cete i sami biti opskrbljeni jacim arsenalom oruzja i gadgeta koje ste kraftovali. ako ne igrate u ironman modu, smrt je tek privremena smetnja, jer svaki sledeci lik koga vodite nasledjuje kompletan crafting tree. ovo sad malo zvuci kao 1 veliki grind, sto u sustini i jeste, ali odradjen je na vrlo pametan i dopadljiv nacin. za pocetak, ovo je 1 od onih divnih naslova koji igracu uvek daje dovoljno informacija da donese pravu odluku. dok ste na ftl mapi, svaki brod ce vam jasno predociti sta mozete da ocekujete u njemu, od neprijatelja i materijala do dodatnih random parametara. ovakvo obilje informacija znaci da je biranje optimalnog puta vazda zabavna aktivnost, jer cete u svakom trenutku znati sta vam najvise treba. sto se tice akcionog dela, tu su stvari komplikovanije. neprijatelji i kamere vas malo prelako primecuju, animacija oruzja ne blista (bar u poredjenju s trinaesticom), a napucavanje ne zavisi samo od vaseg nisana, vec i od rnga. ukratko, fps elementi bi bas upadali u oci u nekom klasicnijem primerku zanra, ali valjda je zato ovo i reklamirano kao strateska pucacina. zapravo, taj strateski element je prava zvezda predstave. s obzirom da je vecina protivnika slaba na odredjeno oruzje, biranje weapon loadouta pre misije se retko svodi na uzimanje najjacih stvari koje posedujete. ekonomija igre je dosta naklonjena igracu, pa cete za vecinu oruzja imati dovoljno municije, mada se i tu neretko mora paziti na svaki metak. sistem respawnovanja neprijatelja je dobrodosao, jer ste tako uvek rastrzani izmedju dodatnog istrazivanja i bekstva na bezbedno u najboljem maniru invisible, inc. jasno, pitanje je koliko bi me se sve ovo dojmilo da prezentacija nije ovako kvalitetna. mislim, meni je cel shading najomiljeniji graficki stil na kugli zemaljskoj, pa kapiram da nisam objektivan kad kazem da mi je ovo 1 od najlepsih igara koje sam igrao uticaj freedom forcea je vise nego ocigledan, sto nije neko cudo s obzirom da je na igri radio veteran tog serijala benjamin lee. dizajn neprijatelja je kvalitetan (mada opet, bilo bi lepo da ih je vise), zvuci u obliku reci su fino implementirani, a otvaranje i zatvaranje vrata me nikad nece smoriti. ono malo price (courtesy of cara ellison, ex-rock paper shotgun) sto igra nudi je simpaticna jadikovka o zlu birokratije, i skroz odgovara tonu ostatka igre. s malo vise sadrzaja i dodatnog balansiranja u nekoj blizoj buducnosti, void bastards bi lako mogao postati objektivni klasik. recimo, meni je enter the gungeon svojevremeno bio odlican roguelike, a konacna verzije te igre je opet daleko kvalitetnije iskustvo. neka se to ponovi i ovde, i mojoj sreci nece biti kraja. in d mintajm, malo gameplaya:
Azdaja Posted June 12, 2019 Posted June 12, 2019 On 31.5.2019. at 16:36, Calavera said: a opet sve radim za dz! ovaj forum je srecan sto me ima!!! Svaka ti čast
Bujodrag Posted June 12, 2019 Posted June 12, 2019 Jeeeeej! Jedva čekam. Whatever you do, do not open sarcophagus.
Calavera Posted June 13, 2019 Posted June 13, 2019 enter the gungeon dzabe na epicu: https://www.epicgames.com/store/en-US/product/enter-the-gungeon/home ko nije igrao, velika preporuka za ovo. 1 od najboljih roguelike naslova proteklih godina, narocito kompletna verzija nakon svih dlc-jeva.
Malkmus Posted June 14, 2019 Posted June 14, 2019 (edited) https://www.howtogeek.com/424744/opera-gx-what-is-a-gaming-browser-anyway/ Edited June 14, 2019 by Malkmus
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now