Jump to content
IGNORED

Igre


Marvin (Paranoid Android)

Recommended Posts

Posted
9 hours ago, Time Crisis said:

 

Shame Facepalm GIF by MOODMAN

 

Brt osam sati kvalitetnog programa, bolje nego da odgledam celu sezonu nečega na Netflix ili HBO.

  • +1 1
Posted (edited)

E ja sam bas picajzla da mi se nesto svidi, najmanja sitnica mi izbode oci + ne volim igre sa repetativnim potezima, borbe slabo, magije i cudesa nikako. Ali ovo mi izgleda kao savrsen spoj svega toga a da ne bude dosadno niti previse. Mitologija, drama, storytelling, grafika.. + borbe, magija.. Super za gledanje!

 

Najvise mi zasad zasmetala scena u camcu sa apsolutno neprirodnim hvatom vesla :isuse:

Edited by kipo
Posted

E da, čamac klizi kao da su na rolerima, otprilike kao kad u Assassin's Creed pilotiraš jedrenjakom tako što okreneš kormilo i napraviš zaokret od koliko hoćeš stepeni, 90, 180, 360 :D 

 

Ali dobro, to veslanje u GOW služi samo da se malo uspori i oneobiči tranzicija, da bude prostora za dijalog.

 

 

Posted
26 minutes ago, Weenie Pooh said:

E da, čamac klizi kao da su na rolerima, otprilike kao kad u Assassin's Creed pilotiraš jedrenjakom tako što okreneš kormilo i napraviš zaokret od koliko hoćeš stepeni, 90, 180, 360 :D 

 

Ali dobro, to veslanje u GOW služi samo da se malo uspori i oneobiči tranzicija, da bude prostora za dijalog.

 

 

kad smo već kod pilotiranja brodova, je li izašlo od vremena Sea Dogsa i derivata nešto vrijedno spomena da miriše na iole realističnu medieval naval battle, ove poluzajebancije tipa Sea of Thieves ne računam. Da se ne vraćam na Sid Majerove Pirates!

Posted
3 hours ago, Mos said:

Slice&Dice :ziga:

Kako ti se sviđa Evergarden

Posted
7 hours ago, Weenie Pooh said:

 

Brt osam sati kvalitetnog programa, bolje nego da odgledam celu sezonu nečega na Netflix ili HBO.

 

To kao da si pustio 10 minuta dajdžest Gospodara prstenova... filmovi su mnogo dugački, a tek knjige :D

Posted
2 hours ago, renne said:

Kako ti se sviđa Evergarden


Kupio ali nisam još probao. Nisam ni Slice&Dice još pazario ali pogledao kod Northernliona gameplay i vidi se da je zaraza 

Posted

"Daymare" je zločin protiv engleskog jezika. Možda bih im i oprostio da se čitava igra ne dešava noću.

Posted

nije da će ovo nekoga iznenaditi, ali evo i zvanično za zapisnik: elden ring je 1 spektakl i, ako izuzmemo izvestan advanced edition dlc, prilično suvereno moja igra godine :happy: priznaću da mi je koncept dark soulsa u open worldu onomad delovao kao da miyazaki planira da svira najveće hitove, no tad nisam uzimao u obzir da još nismo videli njegovu ideju open worlda. sad, dabome, znamo da elden ring radi za žanr ono što je disco elysium uradio za rpgove, izbacio je sve nebitne sastojke iz formule i sveo je na samu suštinu. nema kilometarskog quest loga, nema jurenja markera po mapi, nema neprijatelja koji se leveluju zajedno s vama, jahanje je nezamislivo glatko, krafting ne može biti elegantniji... znači, bukvalno svaki element igre je podređen istraživanju tog ogromnog sveta, od najmanje močvarice do veličanstvene metropole. koliko god ja zamerki imao na elden ring (a IMA ih), nemoguće je dovoljno naglasiti koliko je opojan taj osećaj istinskog istraživanja gde sami OTKRIVATE bitne stvari umesto da vam ih igra označi automatski. prosto, kad na tržište izbacite nešto što iz korena menja način na koji doživljavamo igre, bilo kakvi nedostaci moraju prirodno pasti u drugi plan.

 

da, borba nije onoliko dobra kao u sekiru. ovo je i dalje prevashodno dark souls formula, što će reči da menjate konzistenciju u egzekuciji za mogućnost eksperimentisanja s različitim buildovima. tu su ti spirit summoni koji pomažu u borbi, jedno 300 oružja za isprobati, ash of war mehanika za dodavanje specijalnih abilitija oružju, čak i mogućnost potpunog respeca posle rennale, ukratko: gomila potencijala da se proba nešto novo, nešto divlje. nije igra kriva što sam ja tragično nekreativan™ čovek, te da i pored svih tih opcija biram da igra elden ring onako kako sam igrao svaki souls naslov do sad, dakle besomučnim trpanjem expa u hp + dex i upornim rolovanjem oko bosova dok se ne smore :sleep: mislim, to je valjda i poenta, elden ring nudi nešto za sve (što je i glavni razlog zašto je postao toliki hit), samo što meni za sreću ne treba puno.

 

ono što bih već realno mogao da zamerim miyazakiju je način na koji obrađuje priču, ako je sekiro u tom smislu bio korak napred ovo je bar TRI koraka unazad. spominjao sam ovo ranije, ali mene je taj njegov kriptični metod pripovedanja gde se npcjevi stalno pojavljuju na random delovima mape nervirao još u soulsima, a u ovako ogromnoj igri zaista nema nikakvog smisla. ajde, neki kraći questovi od tačke a do tačke b su još i podnošljivi, ali ovi veći questlineovi koji vode do alternativnih krajeva su potpuno nerazrešivi bez pomoći interneta. kako sam vrlo brzo počeo sve to da ignorišem, moj  doživljaj priče u elden ringu se sveo na to da sam zajeban baja, putujem svetom i usput prebijam gadne likove i/ili stvorenja koji me ne gotive, i na kraju postanem... novi elden lord? ono, svakako sam se super zabavio s igrom, ali verovatno bi mi ostala u još lepšem sećanju da imam neku ideju šta se tu koji moj desilo. mislim, mogao bih da pogledam taj vaatijev lore video, šta će mi to sad kad sam već gotov s igrom? uostalom, ionako se vidi da opet forsiraju onaj standardni dark fantasy fazon o uništenom svetu i odabranom koji će to sve pokrpiti, tu ni grrm ne pomaže :dry:

 

jasno, veličina sveta ima negativnog uticaja i na druge delove igre. verovatno najveća zamerka u javnosti je recikliranje neprijatelja i bosova, mada realno, mene to i nije toliko nerviralo, a i logično je da ovolika igra mora nešto žrtvovati u pogledu sadržaja, ne može svaki od 700 bosova biti jedinstvena pahuljica™. znam da neki nisu zadovoljni ni što se raniji bosovi kasnije pojavljuju kao obični neprijatelji, ali kod mene je to konstantno rezultiralo "u jebote, ovo je skroz kul" momentima. šta mi jeste smetalo? pa eto, planine su prilično zamoran biom, naročito ona užasna rekreacija frigid outskirtsa iz ds2 gde ne vidite prst pred nosom od mećave, čim sam tu stigao, mementalno™ sam se zaputio ka prvom teleporteru u sledeću oblast. parada bosfajtova pred kraj je, priznajem, malo zamorna, mada je posle malenije sve delovalo kao piknik.

 

šta više da vam pričam, elden ring je zakon. evo 1 festivala rolanja protiv malekitha za kraj, mada u drugoj fazi odradim TRI uspešna parryja! drhtite, nevernici!!!

 

 

među mnogim dobrim stvarima koje je disco e (tepam mu jer smo bliski :sleep:) uradio za industriju, jedna koja je prošla malo nezapaženo je što je dokazao joshu sawyeru da je kod prođe igara na tržištu najbitnija stvar ipak kvalitet. nakon što je obsidianov u svakom pogledu konvencionalni rpg the outer worlds flopnuo na blagajnama, i to svega desetak dana nakon što je disco osvojio naša srca, sawyer je očito shvatio da je život previše kratak da se ne radi ono što se voli. i eto, posle par godine posla i uz svesrdnu pomoć phila spencera, dobili smo pentiment, igru skroz drugačijeg stila i značajno manjeg obima u odnosu na klasični obsidianov rpg. mehanički, radi se o narativnoj avanturi, no ovo je pre svega ljubavno pismo specifičnom periodu (16. vek u bavarskoj) koje na početku deluje kao omaž imenu ruže (ubistvo u manastiru, oh my!), no kasnije se razvija u nešto malo drugačije. sve ukazuje da je ovo igra koju je sawyer hteo da napravi otkako je počeo da se bavi game developmentom, od izuzetnog poznavanja materije do raznih detalja kao što su estetika manuskripta, prelepi (i istorijski tačni) fontovi, facijalne animacije, autentična hrana, itd.

 

ako vam činjenica da je ovo passion project jednog od najbitnijih autora u industriji nije dovoljna da overite pentiment (bezdušnici!!!), recimo i da je igra kompleksnija nego što izgleda. čim rešite gorepomenuto ubistvo, sledi time skip od sedam godina nakon kojeg se protagonista andreas maler, shodno prezimenu, vraća na mesto zločina i nepunih par dana kasnije prisustvuje NOVOM ubistvu. nakon toga sledi novi time skip, ovog puta od 18 godina, i tu već postaje kristalno jasno da pentiment nije samo detektivska priča već pre svega verni prikaz društvenih promena na izmaku srednjeg veka, kao i ljudi koji su tu živeli. ansambl likova koji prebiva u gradiću tasingu i obližnjem manastiru je bogat i raznovrstan, i sve će vas više intrigirati kako godine budu prolazile. pentiment je sem toga i priča o religiji, i ovde naročito moram pohvaliti scenario što vrlo korektno oslikava značaj koji je crkva imala u tadašnje vreme bez da nipodaštava crkvenjake ili donosi jeftine zaključke. istina, nije sve savršeno, dijalozi deluju pomalo moderno, a ima i čestih zalaženja u škakljive teme poput ženskih prava, ali sawyer je dovoljno vešt scenarista da ovo (uglavnom) ne deluje kao pridikovanje. eh... sve ovo možda ne zvuči mnogo ZABAVNO kad ovako opišem, ali zaista se radi o fascinantnom uratku, čak i ako niste upoznati s tim periodom.

 

e sad, sve je to lepo, ali pentiment je delom i detektivska priča, a tu stvari, mora se priznati, stoje dosta lošije. sam proces rešavanja ubist(a)va je dosta manjkav i svodi se na to da vi dobijete nekoliko mogućih tragova i onda birate koje ćete od njih temeljnije istražiti. pored toga što je zbog vremenskog limita nemoguće proveriti svaki trag, u gradu i crkvi zajedno imate tipa trideset hotspotova koji možda skrivaju neki detalj bitan za radnju, tako da vas čeka dosta zamornog šetanja okolo ako mislite da budete temeljni u istraživanju. uz to, pred kraj igre se potvrđuje ono u šta ćete verovatno i sami brzo početi da sumnjate, tj. da je glavnog konspiratora nemoguće uhvatiti pre trećeg čina, a i to se dešava u nezadovoljavajućem "zlikovac otkriva sve" maniru. avaj, igra vas svejedno tera da vlastima predložite nekog od drugih sumnjivaca kao počinioca zločina, i mada ćete kroz istraživanje saznati da ni oni nisu cvećke, ovo je dosta... problematično rešenje :sad: mislim, oprašćajte na spojlerima, ali cenim da je bitno naglasiti da će vas pentiment verovatno razočarati ako ga posmatrate kao igračku verziju imena ruže.

 

enivej, i pored gorepomenutih manjkavosti, ja sam vrlo zadovoljan pentimentom. ako imate sklonosti prema srednjovekovnoj tematici ili prosto cenite kvalitetno napisane igre s ozbiljnim tonom, bacite pogled na ovo, pogotovo ako imate game pass.

 

 

  • +1 3
  • Hvala 2
Posted
11 hours ago, Calavera said:

da, borba nije onoliko dobra kao u sekiru.

 

Strrrrike ONE!

 

11 hours ago, Calavera said:

nije igra kriva što ja igram elden ring onako kako sam igrao svaki souls naslov do sad, dakle besomučnim trpanjem expa u hp + dex i upornim rolovanjem oko bosova dok se ne smore :sleep:

 

Strrrrike TWO!

 

11 hours ago, Calavera said:

da zamerim miyazakiju je način na koji obrađuje priču, ako je sekiro u tom smislu bio korak napred ovo je bar TRI koraka unazad.

 

Strrrike THREE, napolje, dole sa Ocvalim Prstenjakom!

 

Hvala što si stručno potvrdio sve ono što sam ja samouvereno slutio još pre nego što je igra izašla.

 

Sad ostaje da se dočeka nastavak (ili bar spiritual successor) najbolje From Soft igre do sada viđene.

 

 

 

Posted

mogao bi se načekati, još nisu najavili ni bloodborne 2 :sleep:

Posted
20 hours ago, Calavera said:

šta više da vam pričam, elden ring je zakon. evo 1 festivala rolanja protiv malekitha za kraj, mada u drugoj fazi odradim TRI uspešna parryja! drhtite, nevernici!!!

 

 

 

 

Iskreno nije mi jasno šta je toliko dobro ovde, primio si skoro svaki udarac, pobedio uglavnom na 5x veću energiju. What am I missing :D

Posted

to je klasičan primer lažnog reklamiranja, uopšte nisam rekao da je dobar fajt :sleep: mada ipak, 3/3 parryja u drugoj fazi, nije to baš TAKO lako...

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...