triple_nippled Posted March 3, 2018 Posted March 3, 2018 On 2/27/2018 at 8:55 PM, katamaran said: edit: nisam ni gledao do kraja al mi je Alex Jones mapa genijalna najbolja igra ikada! usao na temu da pitam igra li ko skoro 20 godina igranja
katamaran Posted March 3, 2018 Posted March 3, 2018 Bas dugo nisam. Al definitivno je igra za sva vremena.
Ayatollah Posted March 3, 2018 Posted March 3, 2018 Pillars of Eternity je ipak ozbiljno dobra igra, ja sam budala što potpadam pod uticaj gluposti koje čitam po gejmerskim forumima...
Miljenko Posted March 3, 2018 Posted March 3, 2018 To je sa ekspanzijama, jedna od najboljih igara, nekoliko godina unazad. Ja se spremam da krenem sa novim/starim likom, no tako je to kada igram sto stvari odjednom. Instalirah ponovo i Morrowind. Zaboravio sam kako si slab na startu;, pri cemu uzasno nervira neobnavljanje mana poena. Pomenuh Kingdoms of Amalur i stojim i dalje iza toga, da je sjajna zabava. Posle 17. nivoa, mozes postati vec prilicno mocan, no svet je lepo uklopljen, uz zanimljiv skill, alchemy i enchanting sistem.
Miljenko Posted March 7, 2018 Posted March 7, 2018 U ova dva.tri dana se podsetih sta me je najvise nerviralo kod Morrowinda. Svet jeste super. Pocetak nije tako tezak, kao sto pojedini isticu; brzo namakoh par hiljada, a nisam ni ginuo preterano cesto. Rest, rest, rest, nervira; kasnije resenje (cetvorka i petica), sa obnovom mana poena tokom vremena je elegantnije (osim ako sam ne izaberes da se isti ne obnavljaju). Pojedine vestine su neupotrebljive, dok ne potrosis brdo para na trenere. Ja nisam neki ljubitelj sunjanja generalno, no Oblivion i Skyrim, obicno vise provedem u Sneak modu, nego setajuci se slobodno (naseljena mesta su naravno izuzetak). Morrowind sam bio presao, a da nisam imao nijednu uspesno odradjenu Sneak akciju (radi podizanja nivoa vestine van treninga). Oblivion i Skyrim, pa i naslovi poput Pillars of Eternity, su to odradili dosta bolje. I kada je skill nizak, mozes ga iskoristiti do odredjene mere, poznajuci svoje trenutne limite. Borba je kilava, tu nema zbora, mada mi to ne smeta. Imas nizak skill za short sword, neces se u startu naudarati, no pogodices povremeno protivnika i popraviti se tokom vremena. Nedostatak instant travela zestoko nervira, no valjda je to odlika vremena, kada je naslov nastao. Sa prstenom za teleportaciju je i to dosta lakse kasnije. Relativno brzo se moze napakovati poduzi spisak magija; veliki plus je sto ih sam mozes modifikovati. Leveling sistem je odlican i to je po meni glavna mana kod poslednjeg naslova. Skyrim ima perks i to je fino, no kada vidim da imas tri kategorije za povecati, kada radis level up, smorim se skroz. Ne kapiram to pojednostavljivanje, koje se cesto desava kod novijih naslova. Jesu Pillars of Eternity i Original Sin 2, drugaciji tip igara, no tu su te RPG-zanatske stvari odradjene odlicno. I sada ne mogu da se odlucim koju igra da nastavim. Morrowind sam zavrsavao, dok Skyrim jos nisam privodio kraju, pa je mozda vreme za potonji naslov. Tu je naravno i gomila instaliranih stvari (barem 30 naslova); Fallout 4 jos nisam zavrsio.
Ayatollah Posted March 7, 2018 Posted March 7, 2018 34 minutes ago, Miljenko said: U ova dva.tri dana se podsetih sta me je najvise nerviralo kod Morrowinda. Svet jeste super. Pocetak nije tako tezak, kao sto pojedini isticu; brzo namakoh par hiljada, a nisam ni ginuo preterano cesto. Rest, rest, rest, nervira; kasnije resenje (cetvorka i petica), sa obnovom mana poena tokom vremena je elegantnije (osim ako sam ne izaberes da se isti ne obnavljaju). Pojedine vestine su neupotrebljive, dok ne potrosis brdo para na trenere. Ja nisam neki ljubitelj sunjanja generalno, no Oblivion i Skyrim, obicno vise provedem u Sneak modu, nego setajuci se slobodno (naseljena mesta su naravno izuzetak). Morrowind sam bio presao, a da nisam imao nijednu uspesno odradjenu Sneak akciju (radi podizanja nivoa vestine van treninga). Oblivion i Skyrim, pa i naslovi poput Pillars of Eternity, su to odradili dosta bolje. I kada je skill nizak, mozes ga iskoristiti do odredjene mere, poznajuci svoje trenutne limite. Borba je kilava, tu nema zbora, mada mi to ne smeta. Imas nizak skill za short sword, neces se u startu naudarati, no pogodices povremeno protivnika i popraviti se tokom vremena. Nedostatak instant travela zestoko nervira, no valjda je to odlika vremena, kada je naslov nastao. Sa prstenom za teleportaciju je i to dosta lakse kasnije. Relativno brzo se moze napakovati poduzi spisak magija; veliki plus je sto ih sam mozes modifikovati. Leveling sistem je odlican i to je po meni glavna mana kod poslednjeg naslova. Skyrim ima perks i to je fino, no kada vidim da imas tri kategorije za povecati, kada radis level up, smorim se skroz. Ne kapiram to pojednostavljivanje, koje se cesto desava kod novijih naslova. Jesu Pillars of Eternity i Original Sin 2, drugaciji tip igara, no tu su te RPG-zanatske stvari odradjene odlicno. I sada ne mogu da se odlucim koju igra da nastavim. Morrowind sam zavrsavao, dok Skyrim jos nisam privodio kraju, pa je mozda vreme za potonji naslov. Tu je naravno i gomila instaliranih stvari (barem 30 naslova); Fallout 4 jos nisam zavrsio. Meni je Morrowind fenomenalna igra, jedna od 5 najboljih koje sam igrao, jedina igra uz koju sam vodio dnevnik kvestova i pisao gde šta treba da se radi (jer se journal punio samo hronološki, to su posle popravili). Ta je sveska na kraju imala barem 150 strana, nažalost, izgubih je kada sam renovirao stan (verovatno je bacila žena jer je videla brdo nažvrljanih gluposti). Skill sistem i leveling sistem je verovatno najbolji koji sam ja video, skill popravljaš upornim ponavljanjem neke radnje/korišćenjem predmeta, kao i u pravom životu, leveluješ kada popraviš određen broj veština. Nedostatak fast travela nije nikakav minus, naprotiv, samo popravlja imerziju, premda sa Divine Intervention, Almsivi Intervention i teleportacijom je i u vanili to bilo donekle olakšano. E sada, bilo je i brdo exploita, naročito sa Alhemijom, kod koje je kvalitet potiona zavisio od veštine Alchemy i inteligencije, pa su ljudi kupovali gomilu sirovina, onda naizmenično kombinovali Fortify Alchemy i Forify Intelligence napitke, koji su bili sve jači i sa sve dužim trajanjem do sumanutih rezultata (Fortify 15000 Intelligence na 2 miliona sekundi), a onda miksali sulude napitke sa drugim dejstvima koji su igru činili banalnom. Ja sam gledao video lika koji je tako smućkao Jump potion, i onda iz Viveca skočio i preskočio vulkan i celu mapu, i spustio skroz na suprotnom kraju, ili isto to sa Levitate, gde je avatar na kraju samo lebdeo po mapi i punio sve ostale strelama i magijama iz vazduha. No, ako zanemarimo te komične momente, igra je bila briljantna, i ja ću je sigurno preći barem još jednom nekada (kad odem u penziju verovatno).
Miljenko Posted March 7, 2018 Posted March 7, 2018 Meni je Destruction trenutno na 56, a Alchemy je vec na 40. Idem okolo, mirisem cvece i pravim napitke. Kada nabavim/napravim levitation prsten, bice vec laganica. Potrosih brdo para, kako bih popravio Speechcraft skill (10 zlatnika za mito, ne prolazi uvek, no 100 bilduje disposition iz 2-4 pokusaja). Pojedini neprijatelji i sada izgledaju upecatljivo. Redovno se odsecem, kada iznenada ugledam Winged Twilight (cak i ako je rezultat mog prizivanja).
Calavera Posted March 7, 2018 Posted March 7, 2018 (edited) infamous je odlicna superherojska igra, a prvi razlog za to lezi u njenoj konzistentnosti. recimo, u psi-ops: the mindgate conspiracy, "fokus" na psihickim mocima je bio tek izgovor za baratanje telekinezom i pirokinezom u isto vreme za to vreme, infamous ima vrlo jasno izdefinisanu temu: manipulacija strujom. svaka moc koju cole macgrath nauci tokom igre se na neki nacin tice struje, od osamucujucih munja koje ti jedva pokvare frizuru do razarajucih strujnih talasa koji ruse citave blokove. neke sporedne moci nemaju bas toliko smisla (recimo, sumnjam da je struju bas moguce koristiti za lebdenje), ali u vizuelnom i tematskom smislu se tu nema sta prigovoriti. pored toga, infamous je i izuzetno udoban za igranje. cole trci brzinom prosecnog geparda, penje se uz osmospratnice u rekordnom roku, a skace s istih i docekuje se na zemlju bez ijedne ogrebotine moze i automatski da klizi niz konopce prigodno postavljene izmedju zgrada (drago mi je sto su u sucker punchu to pozajmili iz slya coopera) i vozne tracnice dok se igrac zabavlja necim sasvim trecem. sporedne misije su kratke & slatke, a glavne solidno raznovrsne. posebne pohvale za karmicki sistem dobra i zla u stilu kotora, s tom razlikom sto infamous ocigledno shvata koliko je to blesav princip i muze ga za sve pare sve u svemu, infamous je dobar primer igre koja ne puca previse visoko, ali isporucuje ono sto je naumila. tako gledano, imam tek par pravih zamerki. recimo, grad nije previse veliki, ali jeste podeljen na tri ostrvceta koja medjusobno povezuju samo mostovi, pa mi je par puta nedostajao pravi quick travel sistem. silazenje niz zgrade je problem iz istog razloga zbog kojeg je penjanje lagano, cole se mahnito hvata za sve sto stigne. i naravno... Edited March 7, 2018 by Calavera
Krošek Posted March 8, 2018 Posted March 8, 2018 23 hours ago, Ayatollah said: Meni je Morrowind... igraj kingdom come: deliverance, mislim da ce ti se svideti pripazi da ne čitaš ništa na netu, pogotovo ne recenzije i pogotovo da ne ideš na razna "how to" videa na yt
Ayatollah Posted March 8, 2018 Posted March 8, 2018 (edited) 23 minutes ago, Krošek said: igraj kingdom come: deliverance, mislim da ce ti se svideti pripazi da ne čitaš ništa na netu, pogotovo ne recenzije i pogotovo da ne ideš na razna "how to" videa na yt Pratim temu na jednom drugom forumu, ali kažu ljudi da još uvek ima dosta tehničkih bagova. Stoga ću sačekati malo dok se to ne ispegla, taman da završim Pillars of Eternity. Btw, evo malo uskršnjih jaja: Edited March 8, 2018 by Ayatollah
Krošek Posted March 8, 2018 Posted March 8, 2018 koliko znam sejvovi ce biti kompatibilni. ja igram uspesno bez tezih bagova, moze lepo da se igra u sustini.
Anonymous Posted March 8, 2018 Posted March 8, 2018 On 3/7/2018 at 11:06 AM, Miljenko said: Nedostatak instant travela zestoko nervira, no valjda je to odlika vremena, kada je naslov nastao. Instant travel i quest marker su najveće zlo koje se ikada pojavilo. Oblivion je onoliko doprineo debilizaciji igara uvodeći te dve stvari. Morrowind je imao fenenomenalan sistem putovanja, strajderi, čamci, magovi, propylen index. Pa ti svaki put frka da stigneš na neko opasno mesto. Sad jedan klik na mapu i stigneš. Quest markere da ne pominjem. Ali uvek može i debilnije, sad imamo u Fallout 4 kompanjone koji će ti otvoriti svaku bravu, hakovati svaki kompjuter, što bi čovek morao da razmišlja makar par sekundi. A power armor i minigun dobiješ bukvalno na samom početku igre. Proklete konzole.
Miljenko Posted March 8, 2018 Posted March 8, 2018 Nije to toliko do konzolaskog stila igara, no pre do spremnosti igraca, da odvoje vreme za igru i savladavanje problema na tezi nacin (ako do istih dodje). Juce sam se u Morrowindu pogubio, radeci dva prosta questa, posto nisam mogao naci potrebne lokacije. Na kraju mi je do druge, trebalo sat realnog vremena (van igre). Divinity 2: The Dragon Knight Saga je recimo u startu uradjen sa minimalnim brojem quest markera (na stranu startni bagovi i glitchevi). Nakon sto je igra remasterovana, dodati su quest markeri, posto su se igraci zalili na nedostatak istih. Larian je kasnije izdao Original Sin 1 i 2. Imam drugare koji pretezno igraju sportske igre i kojima je smor da traze nesto po mapi, makar i sa quest markerima, te brzo odustanu. Kada pominjes konzolaske stvari, mene izuzetno nervira auto save funkcija; odnosno nemogucnost da snimim, kada ja to hocu. Fallout 4 je jednu jedinu stvar uradio dobro, delovanje health itema tokom vremena. Smanjivanje mape, mi je skroz retardirano; jos jedno povladjivanje mladim generacijama i trendovima.
Anonymous Posted March 8, 2018 Posted March 8, 2018 1 hour ago, Miljenko said: Nije to toliko do konzolaskog stila igara, no pre do spremnosti igraca, da odvoje vreme za igru i savladavanje problema na tezi nacin (ako do istih dodje). Juce sam se u Morrowindu pogubio, radeci dva prosta questa, posto nisam mogao naci potrebne lokacije. Na kraju mi je do druge, trebalo sat realnog vremena (van igre). Divinity 2: The Dragon Knight Saga je recimo u startu uradjen sa minimalnim brojem quest markera (na stranu startni bagovi i glitchevi). Nakon sto je igra remasterovana, dodati su quest markeri, posto su se igraci zalili na nedostatak istih. Larian je kasnije izdao Original Sin 1 i 2. Imam drugare koji pretezno igraju sportske igre i kojima je smor da traze nesto po mapi, makar i sa quest markerima, te brzo odustanu. Kada pominjes konzolaske stvari, mene izuzetno nervira auto save funkcija; odnosno nemogucnost da snimim, kada ja to hocu. Fallout 4 je jednu jedinu stvar uradio dobro, delovanje health itema tokom vremena. Smanjivanje mape, mi je skroz retardirano; jos jedno povladjivanje mladim generacijama i trendovima. To je ono, sad su igre postale moderne, i nakačila se gomila imbecila koji su veoma glasni i u većini su, bojim se. U ELEX-u im smeta što ginu, u Fallout 4 ni u teoriji ne uspevaju da hakuju kompjuter. Naravno svakoj kompaniji je stalo do zarade, pa moraju da se prilagođavaju. Ko to ne uradi ide na margine kao nesrećna PB.
Pokojni Ruxin Posted March 8, 2018 Posted March 8, 2018 (edited) A ko vama brani da igrate te igre kako želite da ih igrate, a da ostane opcija da ih igraju i imbecili koji nemaju 16 sati da pešače od mesta a do mesta b? Kapiram da ti markeri i sranja mogu valjda da se pogase, a ako i ne postoje sigurno nekakvi modovi. Edited March 8, 2018 by Ruxin
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now