Zabalujev Posted January 24 Posted January 24 Ma ja sam RDR2 prešao već 2021. kad sam bio na bolovanju, i to na PS4 prve generacije koji je krčkao i galamio pod opterećenjem i jednom se zakočio, na kraju sam otezao završavanje priče da bih se zajebavao sa role plejingom, odem tako u kampovanje u divljini, kuvam kafe i začinjeno pečenje, lovim zverove, spavam, jašem, razgledam... 2
kipo Posted January 24 Posted January 24 6 hours ago, Zabalujev said: odem tako u kampovanje u divljini, kuvam kafe i začinjeno pečenje, lovim zverove, spavam, jašem, razgledam... Sjajna igra, ugodjaj, sveee. Posle ovoga ne mogu da pogledam bilo sta drugo a kamoli da igram satima. 2
Zabalujev Posted January 25 Posted January 25 Da, kada sam počeo ozbiljno da igram KCD, jedina zamerka koju sam imao je loš "menadžment konja" U RDR2 hrana, timarenje, gradiš odnos sa konjem jbt.
Ayatollah Posted February 8 Posted February 8 On 6. 1. 2025. at 20:23, Miljenko said: Vratih se da probam da zavrsim Pillars of Eternity 2. Nekako mi sada vise lezi nego pre. Da li sam se uzeleo izometrijskih RPG igara ne znam, no skoro sve mi deluje na svom mestu. Likovi su oko 11. nivoa, pa ni party nije vise slab, da moram da izbegavam brdo lokacija. Borbu na moru sam pristojno savladao, nabavio nesto veci brod. Sinoc sam recimo imao egal sukob, uz nesto veci startni damage za protivnika. Posle par rundi je usledila cuvena poruka (kao sa originalnih Piratesa!), da je protivnicki brod eksplodirao, posto je projektil pogodio magacin sa barutom. Ydwin steta sto nije regularni kompanjon, sa nekim licnim questom (animanserka); njena cipher/rouge kombinacija je sjajna. Upravo istrazujem lokaciju, gde je ona za sada neutralizovala bar 30 zamki. Cini se da ce kranja ocena za Pillarse 2 biti solidna (ne ispod 8). Meni su i prvi i drugi deo Pillarsa primer igre koja ima seting i lore od koga može da se napravi generacijski RPG, a onda u toj meri fula na scenarističkom delu da se dobije samo solidna igra, ali ništa više od toga. Ovo posebno važi za drugi deo, i njegovu bizarnu glavnu priču o džinovskoj statui od adre koja se šeta arhipelagom kako bi postigla cilj koji želi (da ne spojlujem sada). Mislim da je ovo jedna od najlošijih glavnih priča u nekoj igri koju sam imao prilike da igram, nezanimljiva i vrlo neispirativna, mada ni prvi deo sa onom mašinom nije ništa bolji. Imao sam prilike da igram Pathfinder: Kingmaker neposredno posle Pillarsa, i razlika u korist Pathfindera je očigledna. Čak i neke neispolirane igre poput Tyranny imaju smisleniju glavnu priču, a da ne govorimo o klasicima tipa BG 1 i 2 ili Witchera, ili narativnim biserima Planescape Tormenta i Disco Elysiuma. Pillarsi su otrprilike u rangu Divinity-ja koji je polustripska igra i namerno ne pretenduje na ozbiljnost priče, ali zato ima neke druge kvalitete koje Pillarsi nemaju. U najbolju ruku, Icewind Dale modernih RPG-ova. In other news, privodim kraju Return to Moria. Nije loša zanimacija za par nedelja dok vašem patuljku spašavate živu glavu u Moriji, ali za sada nema neki replayability value, dosta stvari se radi rutinski i repetativno (osim građenja baze, tu možete bukvalno sagraditi ceo dvorac pod zemljom). Ono što pak prepoznajem je da ova igra ima dobar potencijal ako se njen razvoj bude nastavio u pravcu dodavanja novog sadržaja, jer tim koji radi na njoj je definitivno zaljubljen u Tolkina i poznaje lore odlično. I LOTRO je počeo vrlo skromno pre 20 godina skoro sa 4 regiona i glupom pričom, a evo stigosmo do Gundabada i Harada i bitaka iz Rata za Prsten.
Miljenko Posted February 8 Posted February 8 (edited) Ja po obicaju igram sto stvari. Sa Chained Echoes sam stigao otprilike do polovine i zadovoljan sam skroz. Prica je korektna, likovi ubedljivi, skilovi, lore, ma sve je na mestu. Code Vein takodje odigram bar sat vremena na dan, iako to nije naslov gde over levelovanje daje neku prednost. Plus sam ja dunster za igre ovog tipa. Ovde je dodatno otezano snalazenje (bar meni), gomilom bildova koje treba uklopiti prema neprijateljima. No price likova iz igre su mi toliko dobro odradjene da se mucim i dalje. Vratio se F122 nakon duze pauze, pobeda tamo, kiks ovamo. Dobio Miami tesno, a sada se mucim u Barseloni zbog par krivina gde ni ABS ne pomaze. Eternal Strands deluje kao pristojan akcioni RPG. Prvi veci boss fight podseca na borbe iz Shadow of the Colossus. Sama komunikacija izmedju likova je vodjena stripovski, mada je tekst pracen voice actingom. Borba ume biti preteska za smotanca poput mene (ne pogledam cesto HP skalu, pa ostanem bez vecine skupljenih resursa). Lepo, sareno i dinamicno. Ys 9 Monstrum Nox treba da privedem kraju, posto sam tu u predzadnjem chapteru. I to je odlican Akcioni RPG. I osmica je bila veoma dobra, a citam pohvale i za desetku. Borba ume biti haoticna, no tu je i njena lepota, uz masovno koriscenje specijalnih udaraca (slicno vazi i za Tales igre). Edited February 8 by Miljenko
Zabalujev Posted February 9 Posted February 9 KCD2 nije izneverio očekivanja. Igra blista na PS5, uživanje je lutati češkim šumama, muzika je fenomenalna. Nažalost, i posle Day one patch od 84GB, naleteo na bagove: trenažna borba sa gospodarom Semine se ne okida,iako sam ušao u "arenu", ili ne mogu da se pomerim posle buđenja. Rešava se učitavanjem zadnjeg save, ništa strašno. Borba sa vukovima je novi izazov u igri i nije nimalo naivno. Sam sistem borbi je pojednostavljen, a taman sam se navikao na stari. Kontrole su bogatije, ali i izmenjene u odnosu na prvi deo. Koriste se prednosti PS5 kontrolera (feedback na okidanju). Pokušavam sada da dođem do luka i strele i, uz božju pomoć, samostrela. Moram da levelujem još da mogu da se uhvatim u borbu sa razbojnicima, a neću da jurim online savete gde dođi do džabe opreme. Za sada 😃 1 1
*edited by mod Posted February 9 Posted February 9 Ja sam završio Jedi Survivor I blago sam razočaran. Prvi deo mi je bio odličan, ovaj dosta slab. Od dobrih stvari ima taj početak i "Let's get the band back together" vibe ali to dosta kratko traje. Sve ostalo nije katastrofalno loše već je prosečno, reciklirano ili prelako. Borba je vidno lakša od prethodnog dela, toliko da sam jako brzo morao da pomerim dificulty a nije kao da imam bolje reflekse nego kada sam igrao prvi deo. Čak i na predzadnjoj težini ima možda svega 3-4 malo zahtevnije od čega jedna skroz opcionalno i dve na samom kraju Priča već viđena samo što deluje kao da su brainstormovali dve priče i umesto da se odluče za jednu uzeli ih tako polovične i nedovršene i zbućkali ih zajedno uz reciklažu svega što je bilo iole interesantno u prvom delu. Planete su male (sem jedne koja je velika ali je uglavnom pustinja) i uprkos tom metrodivania pristupu, ne vuku da se vraća na njih van glavne priče. Brdo stvari koje se otkrivaju istraživanjem je kozmetika i to prilično nevidljiva. Ok odela, frizure, pantalone... Ali koga briga za jedan od 5 delova lightsabera koji se tokom igra a ni u cut scenes ne vidi a ne daje nikakav uticaj. Ovako na slepo rekao bi da je ovo kraj za ovaj deo franšize iako se na kraju igre otvara prostor za dalje širenje. Ali ne bi se iznenadio da glumca i lik prenesu u neku seriju ili film, prvo kao cameo pa onda ako prođe onda i jace.
Grunf Posted February 9 Posted February 9 igra li neko novog stalkera? ja sam odlepio, uprkos odstustvu bilo kakve gradnje karaktera i vrlo rudimentarnom craftingu, igram kad god mi real life dozvoli.
arheolog1981 Posted February 9 Posted February 9 2 minutes ago, Grunf said: igra li neko novog stalkera? ja sam odlepio, uprkos odstustvu bilo kakve gradnje karaktera i vrlo rudimentarnom craftingu, igram kad god mi real life dozvoli. Ja sam počeo ali već mesec dana nikako da nađem vremena. Stari dobri Stalker, u prethodne delove sa sve modovima sam stukao stotine sati
Grunf Posted February 9 Posted February 9 kad sam bio mladji, nisam imao strpljenja za igre poput stalkera, a sad mi je zao.
Miljenko Posted February 13 Posted February 13 Zaboravio sam koliko je iritantna borba na kraju startnog lavirinta u Pathfinder Wrath of the Righteous. Kao neko ko uvek overleveluje izuzetno nervira kada je neprijatelj cak 4 nivoa preko mog. Bilo kakva bliska borba je nemoguca, posto clanovi mog partija izginu od jednog udarca. Ako je neko hteo da dizajnira borbu, da se odradi besomucnim trcanjem sa lukom i strelom, uz i niz stepenice, svaka mu cast. Nekako bih i uspeo, da se ne pojave dva Quasita u drugom delu borbe. Da je u pitanju Souls igra, pa i da razumem, no kod ovakvog tipa igara, prilicno ide na nerve. Znam da sam i kod prvog dela imao prilcno problema sa borbama. Plus sam ovde hteo da isprobam nesto sto nikada nisam igrao, Oracle. Bice veselo. Ako ne uspem jos par puta, ima da uradim deinstalaciju i probam nesto sto ce se igrati opustenije, ili cu biti primoran da budem Sorceress/Wizard standardna klasa.
Miljenko Posted February 14 Posted February 14 Nivo tezine mi je bio negde izmedju normal i core (par custom modifikacija). Na kraju svedoh tezinu na klasican normal, posto je ova pretezno core varijanta bila preteska za mene (verovatno je problem bio sa critical hits, koji na visim nivoima tezine prave previlik problem). Ne znam kako ljudi resavaju ovo na najtezim nivoima (najteza dva), posto i na core deluje skoro nemoguce. Tezina ocigledno varira od igre do igre. Neverwinter Nights 2 ni na najtezem nivou nije bio ubitacno tezak recimo (jeste znao biti naporan i to obicno solo borbe). Sam Pathfinder ima upravljanje kraljevstvom/armijama kao sastavni deo dizajna, a ja sam tu prilicno smotan. Bilo mi je glupo da su iskljucim iste, mada se secam da u prvom delu jednom puko kampanju, zbog loseg rukovodjenja.
IgaBiva Posted February 14 Posted February 14 Kada je vec pomenut STALKER - kada sam bio mladji, nije mi bas legao ali sada bi hteo da mu ponovo dam sansu. Ono sto hocu da odigram originalnu igru ali sa MOD-ovima koji poboljsavaju grafiku i donose moderniju mehaniku ali ne menjaju pricu. Ako sam dobro shvatio, Anomaly je najpopularniji mod ali tu nema originalne kampanje. Postoji li nesto takvo?
Weenie Pooh Posted February 14 Posted February 14 9 hours ago, Miljenko said: Nivo tezine mi je bio negde izmedju normal i core (par custom modifikacija). Na kraju svedoh tezinu na klasican normal, posto je ova pretezno core varijanta bila preteska za mene (verovatno je problem bio sa critical hits, koji na visim nivoima tezine prave previlik problem). Ne znam kako ljudi resavaju ovo na najtezim nivoima (najteza dva), posto i na core deluje skoro nemoguce. Tezina ocigledno varira od igre do igre. Neverwinter Nights 2 ni na najtezem nivou nije bio ubitacno tezak recimo (jeste znao biti naporan i to obicno solo borbe). Sam Pathfinder ima upravljanje kraljevstvom/armijama kao sastavni deo dizajna, a ja sam tu prilicno smotan. Bilo mi je glupo da su iskljucim iste, mada se secam da u prvom delu jednom puko kampanju, zbog loseg rukovodjenja. Criticals su s razlogom ublaženi na normal nivou u tim Owlcat igrama, jer po default pravilima mnogo je veća šansa da se tebi usere u život nego protivniku. (Oni potraju samo par rundi i fajront, relativno mala šansa da ubodeš crit; tvoji su tu za ceo run, znači milion rundi borbe.) Ja sam ih obe odigrao na normal upravo zbog toga, ne treba mi core da baš robujem kockicama i uvek strepim od 5% šanse da mi se sve sjebe. Taj army management u Wrath of the Righteous je meni jako išao na kurac. Treba stalno da regrutujem neke bednike da se kao bore protiv horde demona, i stalno sa njima da igram onu napornu hex combat mini-game; tu prosto ne znam da li je veći smor kad pobedimo ili kad izgubimo. Kingdom management u Kingmakeru je bio laganica u poređenju sa ovim, samo narediš šta da se radi/gradi i voziš dalje, rezultati stižu za dve nedelje.
Zabalujev Posted February 14 Posted February 14 Pathfindere sam skinuo za neke sitne pare jesenas sa GOG, ali nisam daleko odmakao, pogubio živce na uvodnim stvarima, treba mi mnogo više vremena i upornosti za takav tip igre.
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now