Jump to content
IGNORED

Igre


Marvin (Paranoid Android)

Recommended Posts

1 hour ago, teacher said:

:lol: kreten

Arumba ih je sve pobedio kad je prošle sezone održan meč u Poljskoj na poziv Paradoxa. Meni su mučne te kampanje ze world conquest, više volim ovo mrcvarenje kao sa Srbijom.

 

covek je lud, poznat po exploitima i zbog koga  je paradox nekoliko puta mora patchovati nakon njegovih strimova jer je uvek nasao neki nacin da 'prevari' igru.

 

;D

nije bilo tamo pobednika, cak su i izgubili ratove na kraju. zajedno su bili od pocetka arumba i florry ali ih ostali igraci 'pobedili' (zajebali).

pocetak lan-a i odmah highlight celog eventa:

 

 

od 31:00

 

meni se bas svideo lan i bas je ekstra kako je sve uradjeno (martin luter npr  :lol: ) ali mi se nije svidelo pasivnost drzava u aziji koji umesto da se ratuju bili u primirju mnogo godina pa si imao qing, mughals, persiju i ostale op drzave da ne rade nista. 

ima arumba na pocetku bas ovog videa nekoliko predloga kako bi sve bilo bolje za sledeci put. valjda je sad u novembru novi event.

 

i meni je smor ici na wc nakon sto sam ga uradio dva puta. bas je umarajuce a i nije toliko zanimljivo. ja cak ni ne volim igrati u evropi jer se nekako uvek svodi na isto. ni ne pamtim kada sam poslednji put igrao u evropi pre ove kampanje sa srbijom. azija meni najzanimljivija.

sada kada imam original i achievemente moze se svasta juriti.

Edited by 189-
Link to comment
kraj igre, maske padaju :happy: uzgred, nisam se zajebo sto sam forsirao fizicke atribute na pocetku, shivers i half light su 1 spektakl.
 
0QH0ntY.jpg
Kad pre, koliko ti je trebalo sati? Ja sam tek krenuo al forsiram intelekt... za sad je sjajna zabava :)

Sent from my POCOPHONE F1 using Tapatalk

Link to comment

ma navuko sam se ko konj, igram po 3-5 sati dnevno. na srecu, ispostavilo se da su one procene autora da ce 1 prolazak trajati 60-90 sati uzasno preterivanje, nema tu materijala za vise od 30 sati cak i ako odradis sve (ili skoro sve) sto ti skilovi dozvoljavaju. zavrsavam danas, pa cu ispisati neke detaljnije utiske. javi kakav ti je politicki rejting ako doguras do kraja, moj je malo zabrinjavajuci :D

 

0qz5Hlw.jpg

 

dosta sam eksperimentisao s dijalozima, a neki fizicki skilovi su malo naklonjeniji fasizmu pa kapiram da sam cesce dobijao te opcije, no ipak mislim da je najveci problem sto sam previse blejao s measureheadom:

 

4EMzDAV.jpg

Link to comment
3 minutes ago, Calavera said:

igro sam ja, meni to bilo jos bolje od ionako sjajnog papers, please. imas tu negde u temi moje utiske, pa srcuj ako te ne mrzi.

Ok. Papers, please mi je bio vrh, a obra din izlazi sada za ps4

Link to comment
1 hour ago, Calavera said:

izlazi i za switch, kapiram da je tu jos bolji. ipak ga nisi pazario onomad?

ne, prestao sam da putujem na posao, pa nije bilo puno smisla kupovati ga

Link to comment

ja cu valjda uzeti jedan za crni petak, piraterija na visokom nivou + ekskluzive + komfor su pristojni argumenti.

 

enivej, disco elysium. ova igra mnoge stvari radi kako treba, ali sto se mene tice, najbitnija je ta sto se radi o rpg naslovu u punom smislu te skracenice. primer: u svakom drugom rpgu koji sadrzi skill checkove bih u nekom trenutku pribegao savescummingu cim dobijem rezultat koji mi se ne dopada. u discu, neuspesan skill check cesto donosi bolje rezultate nego uspesan, zbog cega igra insistira na prihvatanju vasih gresaka. slicno vazi i za opcije u dijalozima: ako samo idete po redu i automatski stiklirate svaku opciju, igra ce vas kazniti. nekad ce to rezultirati prostim udarcem na hp ili moral (ako bilo koji padne na nulu, sledi game over), a nekad i odbijanjem npca da nastavi razgovor. dakle, mozemo reci da disco nudi sustinski roleplaying ugodjaj u kojem je neuspeh ravnopravan deo ukupnog iskustva. u zanru u kojem vecina protagonista (cak i oni dobri tipa geralt) moze biti kaznjena samo stvarima van igracevog uticaja, disco je dobrodosao dasak svezeg vazduha.

 

druga najbolja stvar u vezi disca je njegov sistem skilova, a ovo je nesto sto je bilo vidljivo jos iz onog ranog promotivnog materijala. na prvi pogled tu nema nista preterano neobicno: 24 skila podeljenih u cetiri kategorije: inteligencija, psiha, snaga i motorika. na pocetku igre kvalitet skilova zavisi od poena koje ulozite u njihove kategorije, a kasnije ih mozete apgrejdovati i pojedinacno. ono u cemu se disco razlikuje od konkurencije je sto gorepomenuti skilovi konstantno pricaju s vama i savetuju sta da radite :happy: stavise, svaki ima sopstvenu licnost: elektrochemistry je narkoman, volition glas razuma, inland empire vam omogucava da pricate s namestajem, half light je nagon za prezivljavanjem, itd. u neku ruku, ovo mu dodje kao da pocinjete igru s vec pripremljenim partyjem od 24 lika. neki od najboljih trenutaka u igri su vezani za razgovore koje vase skilovi vode izmedju sebe u borbi za prevlast nad vasim umom, mada je konacna odluka uvek na igracu. ukratko, ovo je 1 od onih ideja koje su toliko dobre da covek moze samo da se zacudi sto ih neko vec nije iskoristio.

 

od zabavnih novotarija moram spomenuti jos i thought cabinet, sistem koji funkcionise upravo onako kako zvuci. u zavisnosti od vasih postupaka ili stvari koje otkrijete u svetu, igra ce vam tu i tamo ponuditi da usvojite odredjene misli. recimo, ako cesto birate fasisticke opcije u razgovorima (nije da ja znam nesto o tome :sleep:), dobicete mogucnost da naucite misao po imenu advanced race theory. za svaku misao (ima ih preko 50) je potrebno da prodje par in-game sati da se materijalizuje, nakon cega dobijate odredjene bonuse. otkljucavanje praznih mesta u kabinetu i zaboravljanje misli koje ste naucili kosta poene, pa necete moci sve da ulazete u skilove. meni je ovo bio zanimljiv nacin da se iskombinuju ova dva sistema, mada je malo naporno sto ne znate koje bonuse dobijate pre nego sto se misao materijalizuje.

 

jasno, sve te lepe ideje ne bi znacile nista da kvalitet proze ne drzi 1 nivo. moram priznati da sam u tom pogledu imao odredjene strepnje, narocito posle uvodne sekvence koja je malo previse edgy u svom trudu da vam pokaze kako ovo nije rpg vase babe™ :dry: no, mogu zadovoljno da istaknem da me je disco kasnije u potpunosti osvojio. prikaz alternativne istorije, high-concept ideje, pitki i evokativni opisi, izrazeni politicki elementi, smislen narativ, prijemcivi likovi, sve je to na vrlo visokom nivou. ne kazem sad da se radi o ekvivalentu odlicne knjige, ali mogli bismo pricati o dobroj ili cak vrlo dobroj, sto je vise nego dovoljno za uzivanje u ostalim kvalitetima koje igra nudi. i sam koncept je prijatno suptilan: nema heroja i spasavanja sveta, samo 1 mali okrug i slucaj koji valja resiti. ja sam tako veci deo igre proveo trudeci se da se skinem s opijata i ne razocaram svog kolegu kima phil katsuragija, koji je savrsen u ulozi straight mana. umesto questova imate zadatke koje belezite u notes, a gomilu njih vi zadajete samom sebi, poput zelje da zapevate karaoke ili se nalijete alkoholom.

 

zapravo, jedini potencijalni problem s tekstom je sto se cela igra sastoji samo iz citanja istog. borbe ima vrlo malo, a i to je predstavljeno na isti nacin kao i ostatak igre, dijaloskim opcijama i skill checkovima. ovo je i glavni razlog za kukanje po netu kako je ovo zapravo glorifikovana vizuelna novela, sto nema veze s mozgom. s druge strane, i ja sam tu i tamo pozeleo da igra nudi nesto drugo sem trckaranja okolo i diskutovanja s mislima i npcjevima, koliko god isti bili umesno predstavljeni. u tormentu je borba bila uzasna, istina, ali je to donekle sluzilo i kao motivacija da ne zajebete u kljucnim trenucima razgovora. da se razumemo, ja discu ne zameram nedostatak borbe , samo kazem da mi je tormentov metod ipak malo privlacniji. prosto, ako nema borbe, onda ni uzitak sto svaki problem resavate diplomatskim putem nije toliko izrazen.

 

stvari na koje bih mogao da se pozalim su nesto manje bitne, ali valja i njih pomenuti. na primer, u naslovu koji toliko forsira mogucnost izbora je ipak malo razocaranje videti da u nekim trenucima morate proci specificne skill checkove da biste nastavili s igrom. dobro, ti skill checkovi po pravilu ukljucuju gomilu modifiera koje mozete zaraditi odradjivanjem nekih drugih povezanih stvari, no ipak je malo bezveze. interfejs je takodje prilicno kilav, ima previse ceprkanja po inventaru svaki put kad pozelite da promenite neki odevni predmet ili se sibnete spidom. neujednacen voice acting i nepostojanje opcije za konstantno trcanje isto paraju usi i prste. tu je i standardna kolekcija bagova vezanih za sve aspekte igre, od misli koje ne funkcionisu kako treba do otvorenih vrata kroz koja se ne moze proci. doduse, kad se uzme u obzir koliko je igra razgranata (nije 60 sati po prelasku, ali ima tu solidnih 30), a studio koji ju je stvarao mali, cudi me da bagova nema i vise.

 

kad se sve sabere, disco elysium je izuzetna igra, i upravo ono sto je tides of numenera trebalo da bude. stavise, ako bismo bili dovoljno hrabri, mogli bismo napraviti posten argument da je ovo bolje cak i od originalnog tormenta :ohmy: mislim, nije to nesto o cemu je posteno suditi nedelju dana po njegovom izlasku, ali i sama cinjenica da disco staje u istu recenicu s takvom gromadom samo po sebi zasluzuje masivan rispekt. za sada cu reci samo da je ovo za mene igra godine, a konkurencija u toj kategoriji je zestoka. evo odlicnog simona cardyja kako objasnjava to isto u video formi:

 

 

Link to comment

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...